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Je serais heureuse de pouvoir vous aider grâce à mes compétences en UX pour le quotidien de votre entreprise. Si vous êtes intéressé, ou que vous voulez plus de renseignements, vous pouvez remplir ce petit formulaire et je reviendrai vers vous au plus vite.

Vous retrouverez toutes mes Masterclasses sur ma page About (Événements publics uniquement).

Voici quelques exemples des sessions que je peux animer :

  • Nouveau! Les préjugés inconscients et l’inclusivité atelier/conférence : le cerveau humain est en proie à des préjugés cognitifs et sociaux que nous ne réalisons surtout pas exister. Ils influencent inconsciemment nos décisions et nous influencent dans la prise de décisions irrationnelles (et préjudiciables). Cette conférence ou cet atelier peut être adapté soit pour être une introduction sur les préjugés inconscients et comment ils affectent notre vie et notre lieu de travail, ou être plus ciblés pour aider les organisations à améliorer leur diversité et leur inclusivité. Lisez une description de l’atelier ici.
    • « L’approche de Celia en matière de formation a révélé à quel point les préjugés inconscients sont omniprésents autour de nous et en nous-mêmes. Elle a offert un aperçu unique des défis réalistes et des possibilités de ce qui est nécessaire pour le changement grâce à ses expériences de première main de travail dans la technologie / jeux. Je suis reparti plus instruit et passionné par le travail à venir!” -Liz, People Business Partner, Scopely

  • Jeu UX Workshop (7 heures) : l’objectif de cette masterclasse est de fournir aux participants des outils pour améliorer sensiblement l’expérience du jeu qu’ils développent, et d’augmenter sa probabilité d’être réussie et engageante. L’atelier couvre la façon dont le cerveau fonctionne (vue d’ensemble de la perception, de l’attention, de la mémoire, de la motivation et de l’émotion) et offre une introduction au jeu UX, y compris comment l’appliquer concrètement à votre Studio ou à votre projet et développer une stratégie UX (cette masterclass peut être personnalisés à votre projet particulier). Lisez une description de l’atelier ici.
    • “Celia Hodent a vraiment ouvert nos yeux sur la façon dont les joueurs perçoivent l’information et ce qui les pousse à jouer. Ses excellents exemples et références de jeu ont suscité de nombreuses conversations autour de notre studio, allant de la mise en page de l’interface interface au joueur à l’intégration des joueurs à la façon dont nous encourageons la rétention des joueurs. Nous sommes impatients de la ramener!  -Brian Allgeier Directeur de l’expérience, Insomniac Games

  • Jeu UX Conférence: à votre entreprise ou un événement public. Il peut être une introduction à la Game UX et la science cognitive, ou cibler un sujet plus spécifique (convivialité, engagement-capacité, recherche d’utilisateur, motivation humaine, etc.).

  • Le travail de Conseil: je peux par exemple vous aider à construire votre stratégie d’UX, ou construire votre propre laboratoire de recherche d’utilisateur (si vous êtes un studio indépendant, je trouverai des moyens de vous permettre de développer des pratiques de recherche d’utilisateur avec un budget bas). Je peux également effectuer une évaluation UX de votre projet et donner vos recommandations pour l’améliorer, compte tenu de l’expérience que vous souhaitez offrir, de l’auditoire que vous ciblez, de vos contraintes et de vos objectifs commerciaux.

Principaux domaines d’expertise


  • Expérience utilisateur de jeu
  • Psychologie cognitive appliquée au développement de jeux vidéo, à l’éducation ou au lieu de travail
  • «Gamification» (bien que je préfère appeler cette «apprentissage ludique»)
  • Les préjugés inconscients et leur impact dans notre vie (p. ex. « fausses nouvelles ») ou sur le lieu de travail (p. ex. diversité, inclusion)
  • L’éthique dans l’industrie du jeu

Bio


Celia Hodent est reconnue comme un chef de file dans l’application de l’expérience utilisateur (UX) et de la science cognitive dans l’industrie du jeu. Celia détient un doctorat en psychologie et a plus de dix ans d’expérience dans le développement de la stratégie et des processus UX dans les Studios de jeux vidéo. Grâce à son travail à Ubisoft (Rainbow 6 franchise), LucasArts (Star Wars: 1313), et en tant que directeur de UX à Epic Games (Fortnite), elle a contribué à de nombreux projets sur plusieurs plateformes, de PC à consoles, mobile, et VR. Celia est également le fondateur et le Président du jeu UX Summit, conseiller pour le GDC UX Summit, et auteur de The Gamer Brain: Comment Neuroscience et UX peuvent impacter la conception de jeux vidéo. Elle travaille actuellement comme consultante indépendante, aidant les Studios à augmenter la probabilité que leurs jeux soient attrayants et réussis.

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