5 idées fausses sur l’UX (expérience utilisateur) dans les jeux vidéo

Illustration by Laura Teeples

Illustration par Laura Teeples

Envahisseurs UX : nous venons en paix !

L’expérience utilisateur (UX) devient très tendance bien qu’assez nouvelle dans l’industrie du jeu vidéo, il y a donc encore beaucoup d’idées fausses sur ce que c’est (et ce que ce n’est pas). Je vais essayer de lutter contre ces idées fausses et de vous convaincre – si besoin est – que l’UX est bien votre ami.

Pour l’expliquer en un mot, UX explore comment c’est pour le public cible (les joueurs) de découvrir votre jeu (et tout ce qui va au-delà, comme le téléchargement du jeu, la consultation des forums, etc.). Il utilise les connaissances en neurosciences et en psychologie et applique des méthodologies de recherche sur les utilisateurs de jeux (par exemple, des tests de jeu et des analyses) pour s’assurer que le jeu a une bonne convivialité et est immersif (bien que je préfère l’ appeler gameflow ).

En pensant à mon expérience de plaidoyer pour l’UX (ou les neurosciences) dans une équipe de développement de jeux, il y a 5 principales idées fausses sur l’UX que je dois très souvent aborder :

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