{"id":3869,"date":"2015-03-16T09:53:00","date_gmt":"2015-03-16T14:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/celiahodent.com\/developper-des-pratiques-ux-chez-epic-games\/"},"modified":"2022-02-14T19:21:32","modified_gmt":"2022-02-15T00:21:32","slug":"developper-des-pratiques-ux-chez-epic-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/developper-des-pratiques-ux-chez-epic-games\/","title":{"rendered":"D\u00e9velopper des pratiques UX chez Epic Games"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Developing UX Practices at Epic Games\" href=\"https:\/\/celiahodent.com\/ux-practices-epic-games\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-188 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide1.jpg\" alt=\"Slide1\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide1.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide1-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide1-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<h4><span style=\"color: #663366;\">Conf\u00e9rence GDC Europe 2014 \/ MIGS 2014<\/span><\/h4>\n<p>Je partage ici mes diapositives de ma pr\u00e9sentation GDC Europe 2014, que j&rsquo;ai \u00e9galement donn\u00e9e au MIGS 2014 (Comment nous utilisons les pratiques UX sur Fortnite). Comme je n&rsquo;ai pas trouv\u00e9 de bon plugin de partage de diapositives (en parlant de mauvaise UX &#8230;) j&rsquo;ai juste ajout\u00e9 toutes les diapositives en jpeg et mis mes notes de conf\u00e9rencier ci-dessous. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Le contenu de cette pr\u00e9sentation est un m\u00e9lange de th\u00e9ories acad\u00e9miques, de formation Ubisoft Design Academy sur la convivialit\u00e9 et de ma propre exp\u00e9rience d&rsquo;interaction avec les \u00e9quipes de jeu. Ce qui suit n&rsquo;est certainement pas grav\u00e9 dans le marbre &#8211; c&rsquo;est un travail constant en cours &#8211; et je serais tr\u00e8s int\u00e9ress\u00e9 d&rsquo;avoir vos commentaires.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-189 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide2.jpg\" alt=\"Slide2\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide2.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide2-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide2-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>C&rsquo;est une p\u00e9riode passionnante pour la psychologie des jeux, puisque l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur est d\u00e9sormais v\u00e9ritablement reconnue. De plus en plus de studios sont centr\u00e9s sur l&rsquo;utilisateur et souhaitent offrir une exp\u00e9rience exceptionnelle \u00e0 leur public.<\/p>\n<p>Mais qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;UX exactement ? Et comment bien le faire ?<\/p>\n<p>Quand j&rsquo;ai commenc\u00e9 chez Epic Games, il n&rsquo;y avait pas de pratiques UX, pas d&rsquo;outils. Donc, le tout premier d\u00e9fi que j&rsquo;ai eu \u00e9tait d&rsquo;expliquer ce qu&rsquo;est l&rsquo;UX, puis de commencer \u00e0 utiliser les pratiques UX sur Fortnite, c&rsquo;est donc ce dont je vous propose de parler aujourd&rsquo;hui. J&rsquo;avais d&rsquo;abord besoin d&rsquo;\u00e9tablir un mod\u00e8le UX pour le studio, puis de l&rsquo;appliquer de diff\u00e9rentes mani\u00e8res (via le prototypage et les tests de jeu principalement). C&rsquo;est pourquoi je vous pr\u00e9sente ce mod\u00e8le aujourd&rsquo;hui, et je vais donner quelques exemples de Fortnite.<\/p>\n<p>Je tiens \u00e0 remercier l&rsquo;\u00e9quipe de Fortnite de m&rsquo;avoir permis de montrer notre processus it\u00e9ratif, pour un jeu qui n&rsquo;est m\u00eame pas sorti et encore tr\u00e8s t\u00f4t dans sa phase de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-190 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide3.jpg\" alt=\"Slide3\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide3.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide3-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide3-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Cette d\u00e9finition de l&rsquo;UX est un ajustement de la d\u00e9finition d&rsquo;Ibister et Schaffer du livre <em>Game Usability<\/em> (2008). Pourquoi l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur est-elle importante\u00a0? Car les concepteurs du jeu n&rsquo;ont pas forc\u00e9ment le m\u00eame mod\u00e8le mental que les utilisateurs. L&rsquo;utilisation de mod\u00e8les mentaux a \u00e9t\u00e9 popularis\u00e9e dans la communaut\u00e9 Human-Computer Interaction (HCI) par Donald Norman dans son livre <em>The Design of Everyday Things<\/em> (1988). Tout d&rsquo;abord, un syst\u00e8me est con\u00e7u et mis en \u0153uvre sur la base du mod\u00e8le mental du concepteur. Ensuite, les utilisateurs viennent avec leurs propres connaissances et attentes ant\u00e9rieures, et d\u00e9veloppent un mod\u00e8le mental de la fa\u00e7on dont * ils * pensent que le syst\u00e8me fonctionne \u00e0 travers leur interaction avec lui.<\/p>\n<p>L&rsquo;UX consiste donc \u00e0 s&rsquo;assurer que votre utilisateur exp\u00e9rimentera le jeu comme vous, en tant que concepteur, l&rsquo;aviez pr\u00e9vu. Vous voulez que l&rsquo;image syst\u00e8me transmette fid\u00e8lement l&rsquo;exp\u00e9rience que vous souhaitez offrir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-191 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide4.jpg\" alt=\"Slide4\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide4.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide4-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide4-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>1 \u2013 Les designers, artistes, ing\u00e9nieurs con\u00e7oivent, d\u00e9battent, it\u00e8rent en fonction de leurs opinions, exp\u00e9riences, intuitions<br \/>\n2 &#8211; Le marketing donne son avis sur le march\u00e9 et l&rsquo;audience (dirigeants &#8211; strat\u00e9gie commerciale)<br \/>\n3 \u2013 Les designers et ing\u00e9nieurs continuent de prendre des d\u00e9cisions en cercle ferm\u00e9\u2026<br \/>\n4 \u2013 Les UX essaient d&rsquo;attirer l&rsquo;attention lorsqu&rsquo;il y a un tel d\u00e9partement \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur\u00a0: \u00ab\u00a0h\u00e9, et si on essayait des fonctionnalit\u00e9s pour vous aider \u00e0 prendre des d\u00e9cisions de conception\u00a0?\u00a0\u00bb<br \/>\n5 \u2013 Core team : \u00ab CE N&rsquo;EST PAS ENCORE PR\u00caT !!! Va-t&rsquo;en!!\u00a0\u00bb<br \/>\n6 \u2013 Finalement, les fonctionnalit\u00e9s sont test\u00e9es, mais tard dans le processus, lorsque les changements sont tr\u00e8s co\u00fbteux, pas toujours faciles \u00e0 faire, que le temps manque et que seuls des correctifs peuvent \u00eatre apport\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-192 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide5.jpg\" alt=\"Slide5\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide5.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide5-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide5-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Une autre grande id\u00e9e fausse \u00e0 laquelle les gens de l&rsquo;UX doivent faire face dans l&rsquo;industrie est que l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement croit g\u00e9n\u00e9ralement que l&rsquo;UX va rendre le jeu plus facile. Ou d\u00e9former les intentions de conception du jeu.<\/p>\n<p>Disons que vous \u00eates un chercheur UX et que vous testez un jeu comme Resident Evil et voyez ceci se produire : le joueur ouvre le placard, un zombie en sort. Pris de panique, le joueur recule mais est bloqu\u00e9 par la table laiss\u00e9e ici par le vicieux level designer. Certains joueurs meurent et tous semblent frustr\u00e9s par cela. Si les chercheurs UX disent \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de supprimer la table pour \u00e9viter la frustration du joueur, ils ignorent l&rsquo;exp\u00e9rience pr\u00e9vue\u00a0: la peur, la panique.<\/p>\n<p>De plus, si vous oubliez compl\u00e8tement le public cibl\u00e9, \u00ab\u00a0l&rsquo;utilisateur\u00a0\u00bb, alors des jeux comme Dark Souls ne pourraient pas exister. Il est con\u00e7u pour les joueurs hardcore qui aiment souffrir et battre un jeu tr\u00e8s difficile et impitoyable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-193 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide6.jpg\" alt=\"Slide6\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide6.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide6-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide6-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Pour compl\u00e9ter la d\u00e9finition de l&rsquo;UX, pour moi l&rsquo;UX est \u00e0 l&rsquo;intersection de 3 disciplines :<\/p>\n<ul>\n<li>Design, qui d\u00e9finit l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/li>\n<li>Marketing \/ Business Intelligence qui d\u00e9finit la cible et donne son avis sur les attentes et les besoins du public.<\/li>\n<li>Des sp\u00e9cialistes UX qui v\u00e9rifient que l&rsquo;exp\u00e9rience con\u00e7ue sera et est celle v\u00e9cue par le public cible.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour vivre une exp\u00e9rience r\u00e9ussie, l&rsquo;UX doit \u00eatre l&rsquo;affaire de tous, pas seulement l&rsquo;affaire d&rsquo;une \u00e9quipe distincte. Mais si vous avez une telle \u00e9quipe dans votre studio, il est tr\u00e8s important qu&rsquo;elle travaille en \u00e9troite collaboration avec l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement et l&rsquo;\u00e9quipe marketing tr\u00e8s t\u00f4t dans le d\u00e9veloppement du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-194 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide7.jpg\" alt=\"Slide7\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide7.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide7-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide7-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Tout cela est tr\u00e8s mignon, mais pas tr\u00e8s pratique.. Comment d\u00e9composer l&rsquo;UX pour la mesurer et l&rsquo;am\u00e9liorer ?<\/p>\n<p>La fa\u00e7on dont je d\u00e9compose l&rsquo;UX pour l&rsquo;\u00e9valuer et la mesurer est la suivante\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Dans quelle mesure le jeu est-il utilisable\u00a0?<\/li>\n<li>Le joueur peut-il atteindre un \u00e9tat de flux en y jouant\u00a0?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et c&rsquo;est le mod\u00e8le que j&rsquo;utilise pour aider l&rsquo;\u00e9quipe Fortnite. Parlons de jeux ici, mais les m\u00eames principes s&rsquo;appliquent aux logiciels.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-195 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide8.jpg\" alt=\"Slide8\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide8.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide8-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide8-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>Puisque l&rsquo;utilisabilit\u00e9 concerne les limites du cerveau, parlons un peu du cerveau, en ce qui concerne la perception, l&rsquo;attention et la m\u00e9moire.<\/p>\n<p>Isbister, K., &amp; Schaffer, N. (2008). Qu&rsquo;est-ce que la convivialit\u00e9 et pourquoi devrais-je m&rsquo;en soucier\u00a0? Introduction . Dans K. Ibister &amp; N. Schaff er (Eds.), Game Usability. Burlington, MA\u00a0: Elsevier.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-196 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide9.jpg\" alt=\"Slide9\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide9.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide9-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide9-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>La perception n&rsquo;est pas une fen\u00eatre passive sur le monde.<\/p>\n<p>Le processus peut \u00eatre ascendant (sensation \u2013 perception \u2013 cognition) mais il est en r\u00e9alit\u00e9 tr\u00e8s souvent descendant : vos connaissances influencent la fa\u00e7on dont vous percevez les choses (ce principe est \u00e0 la base de la Gestalt th\u00e9orie de la perception).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-197 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide10.jpg\" alt=\"Slide10\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide10.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide10-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide10-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Cela a-t-il un sens pour vous\u00a0? (personnages originaux <i>de Street Fighter II<\/i> tels que minimis\u00e9s par l&rsquo;artiste Ashley Browning)<\/p>\n<p>Les personnes qui ne connaissent pas Street Fighter pourraient simplement voir des bandes de couleur ici. Si vous \u00eates un grand fan du jeu, vous pourriez voir quelque chose de diff\u00e9rent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-198 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide11.jpg\" alt=\"Slide11\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide11.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide11-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide11-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Le cerveau a de pi\u00e8tres ressources attentionnelles. Regardez la vid\u00e9o du test de sensibilisation ici\u00a0: https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KB_lTKZm1Ts<\/p>\n<p>Le cerveau n&rsquo;est pas dou\u00e9 pour le multit\u00e2che. Lorsque nous nous concentrons sur une t\u00e2che (par exemple, tirer sur des zombies dans un jeu), nous ne pouvons pas nous concentrer sur autre chose (par exemple, une interface utilisateur importante qui appara\u00eet simplement)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-199 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide12.jpg\" alt=\"Slide12\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide12.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide12-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide12-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>En 1885, Hermann Ebbinghaus, un psychologue allemand, a d\u00e9montr\u00e9 la nature exponentielle de l&rsquo;oubli.<\/p>\n<p>Toutes ces limitations rendent la convivialit\u00e9 quelque chose de difficile \u00e0 atteindre, et elles expliquent les lignes directrices (heuristiques) qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9es. Et dont nous allons parler maintenant<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/psychclassics.yorku.ca\/Ebbinghaus\/index.htm\">\u00ab\u00a0M\u00e9moire: Une contribution \u00e0 la psychologie exp\u00e9rimentale &#8211;<\/a> <a href=\"http:\/\/psychclassics.yorku.ca\/Ebbinghaus\/index.htm\">Ebbinghaus<\/a> <a href=\"http:\/\/psychclassics.yorku.ca\/Ebbinghaus\/index.htm\">(1885\/1913)\u00a0\u00bb<\/a> . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 23\/08\/2007.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-200 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide13.jpg\" alt=\"Slide13\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide13.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide13-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide13-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Voici les lignes directrices que j&rsquo;utilise le plus pour \u00e9valuer la convivialit\u00e9 des jeux. Et que j&rsquo;utilise sur Fortnite et que j&rsquo;encourage l&rsquo;\u00e9quipe \u00e0 utiliser lorsqu&rsquo;ils \u00e9valuent leur jeu. Il existe de nombreuses heuristiques, donc ce n&rsquo;est pas une r\u00e9volution, mais simplement ma tentative de la r\u00e9sumer \u00e0 une petite liste compl\u00e8te et concr\u00e8te.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-201 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide14.jpg\" alt=\"Slide14\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide14.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide14-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide14-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Signes et commentaires = donner des informations significatives sur le syst\u00e8me<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-202 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide15.jpg\" alt=\"Slide15\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide15.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide15-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide15-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Il existe 2 types de panneaux : les panneaux invitants qui doivent attirer l&rsquo;attention pour guider les joueurs, et les panneaux informatifs qui doivent \u00eatre lisibles mais pas trop attirer l&rsquo;attention (sauf si le joueur atteint un \u00e9tat critique, comme une sant\u00e9 faible).<\/p>\n<p>Les signes invitants peuvent parfois \u00eatre plus subtils (comme dans l&rsquo;exemple de Zelda) si l&rsquo;intention est de faire en sorte que le joueur se sente d\u00e9couvert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-203 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide16.jpg\" alt=\"Slide16\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide16.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide16-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide16-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Pensez au moment o\u00f9 vous prenez l&rsquo;ascenseur\u00a0: en appuyant sur le bouton de l&rsquo;\u00e9tage, s&rsquo;il n&rsquo;y a pas de retour, vous \u00e9crasez le bouton, car vous n&rsquo;\u00eates pas s\u00fbr que le syst\u00e8me soit au courant de votre intention &#8211; frustrant<\/p>\n<p>Note compl\u00e9mentaire : faites attention \u00e0 ce que j&rsquo;appelle la surcharge rouge.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-204 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide17.jpg\" alt=\"Slide17\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide17.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide17-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide17-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Surcharge rouge : ici je vais prendre un exemple de UT3 car c&rsquo;est plus \u00e9vident.<\/p>\n<p>La raison pour laquelle le rouge est une bonne couleur pour les d\u00e9g\u00e2ts et la menace est que c&rsquo;est une couleur facile \u00e0 rep\u00e9rer, et c&rsquo;est la couleur du sang. Cependant, certains jeux ont tendance \u00e0 avoir beaucoup de signes rouges et de commentaires pour les notifications mineures. De plus, dans les jeux PvP rouge\\bleu, l&rsquo;\u00e9quipe rouge voit les alli\u00e9s en rouge et les ennemis en bleu, ce qui est en fait plus exigeant en termes de ressources attentionnelles.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, je sugg\u00e8re g\u00e9n\u00e9ralement de d\u00e9dier le rouge aux menaces imm\u00e9diates et aux d\u00e9g\u00e2ts. Je recommande d&rsquo;utiliser l&rsquo;orange pour les noms d&rsquo;ennemis ou les barres de sant\u00e9 et le vert pour la sant\u00e9 du joueur. Nous avions initialement une barre de sant\u00e9 rouge dans Fortnite, et bien que je sache que de nombreux jeux utilisent le rouge pour la sant\u00e9, lorsque vous faites cela, vous rendez moins visible le retour rouge sur les d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-205 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide18.jpg\" alt=\"Slide18\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide18.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide18-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide18-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Clart\u00e9 &#8211; tout d\u00e9pend de la fa\u00e7on dont l&rsquo;interface utilisateur &#8211; et toutes les informations v\u00e9hicul\u00e9es &#8211; seront per\u00e7ues par votre joueur. Est-ce assez clair ?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-206 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide19.jpg\" alt=\"Slide19\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide19.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide19-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide19-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Clart\u00e9 : toutes les informations v\u00e9hicul\u00e9es doivent \u00eatre per\u00e7ues comme voulues (symboles) et le texte doit \u00eatre lisible. Tout est important : de la police du texte, sa taille, sa couleur, son contraste, \u00e0 toutes les autres informations de votre HUD : organisation, hi\u00e9rarchie, contexte, iconographie&#8230;<\/li>\n<li>Utilisez les lois de la Gestalt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-207 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide20.jpg\" alt=\"Slide20\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide20.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide20-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide20-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Prenons un exemple de Fortnite (jeu de construction d&rsquo;action avec des \u00e9l\u00e9ments RPG). Dans ce jeu, entre autres (comme tirer sur des zombies appel\u00e9s cosses), vous rassemblez des ressources pour fabriquer et construire des choses. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une ic\u00f4ne qui illustrait une cat\u00e9gorie d&rsquo;objets dans votre inventaire. Pouvez-vous dire ce que cela repr\u00e9sente ? Qu&rsquo;en est-il de celui-ci ?<\/p>\n<p>Les ic\u00f4nes de pointe n&rsquo;\u00e9taient pas du tout identifi\u00e9es par les joueurs comme une ic\u00f4ne de pi\u00e8ge, m\u00eame apr\u00e8s avoir jou\u00e9 et vu la forme des pi\u00e8ges dans le jeu. Nous l&rsquo;avons remplac\u00e9 par une ic\u00f4ne de pi\u00e8ge plus st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9e (m\u00eame si ancienne&#8230;) et maintenant tous les joueurs l&rsquo;obtiennent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-208 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide21.jpg\" alt=\"Slide21\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide21.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide21-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide21-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-209 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide22.jpg\" alt=\"Slide22\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide22.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide22-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide22-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-210 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide23.jpg\" alt=\"Slide23\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide23.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide23-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide23-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Coh\u00e9rence\u00a0: les contr\u00f4les, l&rsquo;interface utilisateur, les signes et les commentaires doivent \u00eatre coh\u00e9rents autant que possible, sinon cela peut \u00eatre d\u00e9routant, frustrant ou, \u00e0 tout le moins, l&rsquo;utilisateur devra r\u00e9apprendre un comportement.<\/p>\n<p>M\u00e9fiez-vous cependant; la coh\u00e9rence n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas une bonne chose entre les diff\u00e9rentes fonctionnalit\u00e9s. Pour un formulaire, il ne devrait y avoir qu&rsquo;une seule fonction.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-211 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide24.jpg\" alt=\"Slide24\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide24.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide24-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide24-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-212 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide25.jpg\" alt=\"Slide25\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide25.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide25-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide25-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>C&rsquo;est un exemple o\u00f9 l&rsquo;art peut nuire \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur parce qu&rsquo;il rompt la coh\u00e9rence. Dans un mode de jeu Fortnite sp\u00e9cifique que nous testions au d\u00e9but, les joueurs devaient connecter un g\u00e9n\u00e9rateur \u00e0 une machine pour l&rsquo;alimenter.<\/p>\n<p>Cependant, il y avait dans le jeu un atout d\u00e9co riche en d\u00e9tails (\u00e9tincelles \u00e9lectriques) qui nuisait en fait \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience des joueurs car ils pensaient que c&rsquo;\u00e9tait le g\u00e9n\u00e9rateur qu&rsquo;ils recherchaient dans leurs objectifs actuels. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un cas de fausse offre\u00a0: les joueurs pensent qu&rsquo;un objet a une fonctionnalit\u00e9 de jeu sp\u00e9cifique, pour ensuite \u00eatre tromp\u00e9s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-213 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide26.jpg\" alt=\"Slide26\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide26.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide26-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Slide26-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Charge de travail minimale : physique (combien de boutons faut-il appuyer pour changer d&rsquo;arme par exemple), cognitive (m\u00e9moire, m\u00e9moire de travail, etc.).<\/p>\n<p>Si la charge de travail n&rsquo;est pas intentionnelle (par exemple, Diner Dash concerne la gestion du temps et le d\u00e9fi consiste \u00e0 atteindre la limite de m\u00e9moire de travail du joueur), il est pr\u00e9f\u00e9rable de l&rsquo;\u00e9viter afin que les joueurs puissent vraiment faire des efforts sur ce qui compte le plus pour votre jeu. .<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-237 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide27.jpg\" alt=\"Slide27\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide27.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide27-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide27-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide27-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Exemple de Fortnite : Afin de limiter le nombre de types de munitions dans le monde, nous devions trouver un moyen simple de transmettre quelles munitions vont \u00e0 quelle arme, et il \u00e9tait tr\u00e8s difficile pour les joueurs de se souvenir de cette information. C&rsquo;\u00e9tait un \u00e9norme probl\u00e8me car les joueurs utilisent des ressources pour fabriquer des munitions.<\/p>\n<p>Solution\u00a0: sur l&rsquo;ic\u00f4ne du pistolet, le type de munition est repr\u00e9sent\u00e9. Cela emp\u00eache les joueurs de se souvenir des munitions dont ils ont besoin, ils n&rsquo;ont qu&rsquo;\u00e0 regarder l&rsquo;ic\u00f4ne \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;arme qu&rsquo;ils ont \u00e9quip\u00e9e. Ceci est un exemple o\u00f9 la reconnaissance est utilis\u00e9e plut\u00f4t que le rappel. Les joueurs n&rsquo;ont pas \u00e0 se souvenir de ces informations.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-238 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide28.jpg\" alt=\"Slide28\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide28.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide28-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide28-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide28-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Soyez g\u00e9n\u00e9reux et aidez les joueurs \u00e0 pr\u00e9venir ou \u00e0 se remettre facilement des erreurs, encore une fois si cela n&rsquo;est pas central dans votre exp\u00e9rience.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-239 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide29.jpg\" alt=\"Slide29\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide29.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide29-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide29-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide29-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-240 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide30.jpg\" alt=\"Slide30\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide30.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide30-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide30-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide30-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Flexibilit\u00e9 : les joueurs peuvent tout personnaliser (contr\u00f4les et interface utilisateur, cam\u00e9ra, aide\u2026)<\/p>\n<p>Ceci est \u00e9galement tr\u00e8s important pour l&rsquo;accessibilit\u00e9 &#8211; afin que les joueurs handicap\u00e9s puissent adapter l&rsquo;interface utilisateur, contr\u00f4ler la mani\u00e8re dont ils se sentent le plus \u00e0 l&rsquo;aise.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-241 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide31.jpg\" alt=\"Slide31\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide31.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide31-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide31-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide31-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>\u00c7a y est &#8230;! Les 7 heuristiques que j&rsquo;utilise le plus pour \u00e9valuer l&rsquo;utilisabilit\u00e9 d&rsquo;un jeu.<\/p>\n<p>Nous n&rsquo;avons certainement pas v\u00e9rifi\u00e9 tout cela sur Fortnite. Parce que c&rsquo;est complexe et que \u00e7a prend du temps, et qu&rsquo;on est encore tr\u00e8s t\u00f4t dans le cycle de d\u00e9veloppement. Mais plus t\u00f4t vous pourrez vous y attaquer, plus chaque it\u00e9ration sera rapide et meilleur sera votre jeu. Plus vous pouvez anticiper ces probl\u00e8mes avant d&rsquo;impl\u00e9menter des fonctionnalit\u00e9s dans votre jeu, mieux c&rsquo;est. Alors n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 cr\u00e9er un prototype papier et \u00e0 tester tout ce que vous pouvez\u00a0!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-242 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide32.jpg\" alt=\"Slide32\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide32.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide32-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide32-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide32-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>PvZ est un excellent exemple pour GameFlow\u00a0: il est facile \u00e0 apprendre et peut \u00eatre difficile \u00e0 ma\u00eetriser<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-243 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide33.jpg\" alt=\"Slide33\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide33.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide33-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide33-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide33-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-244 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide34.jpg\" alt=\"Slide34\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide34.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide34-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide34-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide34-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>C&rsquo;est ainsi que nous pouvons utiliser le concept de flux pour les jeux (ou logiciels).<\/p>\n<p>C&rsquo;est plus difficile \u00e0 anticiper et \u00e0 tester que la partie utilisabilit\u00e9, pourtant c&rsquo;est crucial. Bien qu&rsquo;un jeu utilisable ait moins de chances d&rsquo;\u00eatre nul, il ne sera pas n\u00e9cessairement g\u00e9nial non plus. Atteindre un bon rythme pour le jeu est ce qui peut le rendre g\u00e9nial. La convivialit\u00e9 est la premi\u00e8re \u00e9tape, et sans elle, la partie flux sera encore plus difficile \u00e0 accomplir. Mais en fin de compte, les joueurs veulent s&rsquo;amuser, et c&rsquo;est de cela qu&rsquo;il s&rsquo;agit.<\/p>\n<p>http:\/\/www.jenovachen.com\/flowingames\/p31-chen.pdf<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-245 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide35.jpg\" alt=\"Slide35\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide35.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide35-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide35-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide35-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Je m&rsquo;excuse, je n&rsquo;ai pas assez de temps pour d\u00e9velopper chaque heuristique de flux de jeu, mais au moins cela devrait vous donner une id\u00e9e de la fa\u00e7on dont j&rsquo;essaie de relever ce d\u00e9fi difficile avec les \u00e9quipes de jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-246 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide36.jpg\" alt=\"Slide36\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide36.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide36-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide36-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide36-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Beaucoup de ces choses sont difficiles \u00e0 \u00e9valuer d\u00e8s le d\u00e9but, et c&rsquo;est pourquoi affiner l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu est crucial en phase b\u00eata.<\/p>\n<p>Cependant, ceci est un exemple de ce que vous pouvez tester. L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;animation de Fortnite se demandait ce qui causait des probl\u00e8mes de vis\u00e9e, car certains joueurs avaient des difficult\u00e9s \u00e0 cibler les ennemis. Pour tester ce probl\u00e8me, nous avons cr\u00e9\u00e9 un niveau de salle de sport sur un stand de tir. Les joueurs devaient faire autant de tirs \u00e0 la t\u00eate qu&rsquo;ils le pouvaient en une minute. Les zombies apparaissaient constamment.<\/p>\n<p>C&rsquo;est ainsi que nous avons vu que le probl\u00e8me n&rsquo;\u00e9tait pas celui de l&rsquo;animation, ni celui de la conception des personnages, mais d\u00fb au code de cheminement (valeur de rotation = faire un virage instantan\u00e9, au lieu d&rsquo;un m\u00e9lange doux). En fait, les joueurs n&rsquo;avaient des difficult\u00e9s \u00e0 viser les ennemis que lorsqu&rsquo;ils contournaient brusquement un obstacle. C&rsquo;est donc ce que nous devions corriger en premier.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-247 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide37.jpg\" alt=\"Slide37\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide37.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide37-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide37-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide37-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>La motivation est essentielle pour que les joueurs appr\u00e9cient votre jeu. C&rsquo;est quand m\u00eame un sujet complexe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-248 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide38.jpg\" alt=\"Slide38\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide38.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide38-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide38-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide38-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Le mod\u00e8le que j&rsquo;utilise pour la motivation intrins\u00e8que est le SDT : Self-Determination in Human Behavior (Perspectives in Social Psychology) \u2013 Deci et Ryan (1985)<\/p>\n<p>S&rsquo;assurer que votre jeu offre comp\u00e9tence, autonomie et relation est crucial pour le flux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-249 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide39.jpg\" alt=\"Slide39\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide39.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide39-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide39-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide39-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Le cerveau n&rsquo;est pas rationnel, il est \u00e9motionnel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-250 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide40.jpg\" alt=\"Slide40\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide40.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide40-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide40-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide40-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Susciter des \u00e9motions\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-252 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide41.jpg\" alt=\"Slide41\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide41.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide41-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide41-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide41-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>En ligneBernhaupt, R. (2010). \u00c9valuation de l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur dans le domaine du divertissement. Dans R. Bernhaupt (Ed.), Evaluating user experience in games . Londres, Royaume-Uni : Springer-Verlag<br \/>\nChen, J. (2007). Flow dans les jeux (et tout le reste). Communication de l&rsquo;ACM , 50 , 31\u201334<br \/>\nRyan, RM, &amp; Deci, EL (2000). Th\u00e9orie de l&rsquo;autod\u00e9termination et facilitation de la motivation intrins\u00e8que, du d\u00e9veloppement social et du bien-\u00eatre. Psychologue am\u00e9ricain , 55 , 141\u2013166<br \/>\nSweetser, P. &amp; Wyeth, P. (2005). GameFlow\u00a0: un mod\u00e8le pour \u00e9valuer le plaisir des joueurs dans les jeux. Ordinateurs ACM dans le divertissement , 3 , 1\u201324 .<br \/>\nEn ligneSwink, S. (2009). Game Feel: Guide du concepteur de jeu sur la sensation virtuelle . Burlington : Elsevier.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-253 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide42.jpg\" alt=\"Slide42\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide42.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide42-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide42-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide42-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Oui, j&rsquo;ai totalement mis une jolie photo d&rsquo;un chat ici pour que vous associez les pratiques UX \u00e0 une r\u00e9ponse \u00e9motionnelle positive\u2026 :p<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-254 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide43.jpg\" alt=\"Slide43\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide43.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide43-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide43-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide43-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Parmi toutes les bonnes raisons pour lesquelles nous devons mieux comprendre le cerveau de l&rsquo;utilisateur, et pourquoi nous devons utiliser ces heuristiques lors du d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu, c&rsquo;est principalement \u00e0 cause de la mal\u00e9diction de la connaissance.<\/p>\n<p>C&rsquo;est quand vous savez si bien quelque chose que cela devient tr\u00e8s d\u00e9routant pour quelqu&rsquo;un de nouveau qui a une perspective nouvelle et diff\u00e9rente. C&rsquo;est l\u00e0 que les pratiques UX deviennent votre BFF. Pour vous aider \u00e0 prendre du recul par rapport \u00e0 votre conception, sortir de votre point de vue et adopter celui de l&rsquo;utilisateur.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-255 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide44.jpg\" alt=\"Slide44\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide44.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide44-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide44-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide44-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>Cf. Simon Sineck<\/p>\n<p>Chaque fois que vous avez un probl\u00e8me d&rsquo;ing\u00e9nierie \u00e0 r\u00e9soudre ou une fonctionnalit\u00e9 \u00e0 ajouter, vous devez vous demander pourquoi cela sera important pour l&rsquo;utilisateur pour l&rsquo;exp\u00e9rience souhait\u00e9e. D\u00e9finissez ensuite les fonctions de cette fonctionnalit\u00e9. Enfin, choisissez la forme qui transmettra le sens et les fonctions \u00e0 l&rsquo;utilisateur. De plus, chaque fois que des chercheurs UX ou d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs donnent leur avis sur cette fonctionnalit\u00e9, cela doit \u00e9galement se faire \u00e0 travers l&rsquo;objectif UX, et nous, en tant que d\u00e9veloppeurs, devons nous \u00e9loigner des simples opinions.<\/p>\n<p>Cela peut \u00eatre fait \u00e0 n&rsquo;importe quelle \u00e9tape du processus de d\u00e9veloppement. Avec ou sans au labo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-256 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide45.jpg\" alt=\"Slide45\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide45.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide45-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide45-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide45-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/>M\u00eame si vous ne pouvez pas vous payer un psychologue, des utilisateurs-chercheurs ou un laboratoire sophistiqu\u00e9, vous pouvez vous assurer d&rsquo;adopter r\u00e9guli\u00e8rement le point de vue de votre public et de tester votre conception avec des personnes autour de vous qui ne le savent pas, en utilisant le mod\u00e8le de liste de contr\u00f4le que j&rsquo;ai vient de d\u00e9crire. Cela vous aidera \u00e0 trouver les probl\u00e8mes beaucoup plus t\u00f4t, donc vous it\u00e9rerez plus vite et mieux, et votre jeu aura plus de chances de ravir votre public (donc de gagner plus d&rsquo;argent) en offrant une exp\u00e9rience formidable.<\/p>\n<p>Pour moi, l&rsquo;UX est une philosophie plus qu&rsquo;autre chose, il s&rsquo;agit de sortir de notre perspective centr\u00e9e sur l&rsquo;ego en utilisant une approche scientifique, il s&rsquo;agit d&rsquo;avoir de l&#8217;empathie pour notre public et d&rsquo;\u00eatre g\u00e9n\u00e9reux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-257 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide46.jpg\" alt=\"Slide46\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide46.jpg 960w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide46-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide46-600x338.jpg 600w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Slide46-900x506.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conf\u00e9rence GDC Europe 2014 \/ MIGS 2014 Je partage ici mes diapositives de ma pr\u00e9sentation GDC Europe 2014, que j&rsquo;ai \u00e9galement donn\u00e9e au MIGS 2014 (Comment nous utilisons les pratiques UX sur Fortnite). 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