{"id":3891,"date":"2020-06-21T11:35:00","date_gmt":"2020-06-21T16:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/celiahodent.com\/obtenir-un-emploi-dans-lindustrie-du-jeu-video-conseils-generaux-et-focus-sur-les-roles-ux\/"},"modified":"2022-02-14T19:23:41","modified_gmt":"2022-02-15T00:23:41","slug":"obtenir-un-emploi-dans-lindustrie-du-jeu-video-conseils-generaux-et-focus-sur-les-roles-ux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/obtenir-un-emploi-dans-lindustrie-du-jeu-video-conseils-generaux-et-focus-sur-les-roles-ux\/","title":{"rendered":"Obtenir un emploi dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o : conseils g\u00e9n\u00e9raux et focus sur les r\u00f4les UX"},"content":{"rendered":"\n<p>Cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o pour gagner sa vie est un r\u00eave pour beaucoup. La demande pour obtenir un emploi dans un studio de jeux est assez \u00e9lev\u00e9e et, par cons\u00e9quent, il peut \u00eatre difficile d&rsquo;entrer dans l&rsquo;industrie du jeu, surtout si vous n&rsquo;avez pas un bon r\u00e9seau. Il y a quelques d\u00e9cennies, l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o \u00e9tait tr\u00e8s petite et il n&rsquo;y avait pas de v\u00e9ritable parcours \u00e9ducatif formel. Aujourd&rsquo;hui, de nombreuses universit\u00e9s proposent des cours et des dipl\u00f4mes li\u00e9s aux jeux vid\u00e9o. L&rsquo;avantage est que les \u00e9tudiants sont mieux pr\u00e9par\u00e9s \u00e0 une carri\u00e8re dans l&rsquo;industrie du jeu. L&rsquo;inconv\u00e9nient est qu&rsquo;ils sont l\u00e9gion. <\/p>\n\n\n\n<p>Compte tenu de mon exp\u00e9rience en exp\u00e9rience utilisateur (UX) appliqu\u00e9e au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, on me demande souvent comment obtenir un emploi dans l&rsquo;industrie du jeu, principalement par des \u00e9tudiants et des praticiens UX qui souhaitent faire la transition vers l&rsquo;industrie du jeu. J&rsquo;ai d\u00e9fendu l&rsquo;UX avant m\u00eame qu&rsquo;elle ne soit appel\u00e9e ainsi dans l&rsquo;industrie du jeu, d&rsquo;abord chez Ubisoft (en France et au Canada) en 2008-2011. Plus tard, j&rsquo;ai mont\u00e9 des \u00e9quipes UX chez LucasArts et Epic Games (jusqu&rsquo;en 2017 o\u00f9 j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler de mani\u00e8re ind\u00e9pendante). D&rsquo;apr\u00e8s mon exp\u00e9rience d&#8217;embauche de personnes UX, je propose ici mes humbles conseils pour trouver un emploi dans l&rsquo;industrie du jeu. Voici le contenu :\n\n<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Curriculum vitae<\/li><li>Lettre de motivation<\/li><li>Profil LinkedIn<\/li><li>Portefeuille<\/li><li>Test de conception UX<\/li><li>Entretien sur place<\/li><li>La mise en r\u00e9seau<\/li><li>R\u00f4les UX du jeu : par o\u00f9 commencer ? (Design UX, recherche UX, science des donn\u00e9es)<\/li><li>Quelques FAQ et conclusion<\/li><li>Ressources<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Cet article s&rsquo;adresse principalement aux personnes qui postulent pour un emploi en Am\u00e9rique du Nord. Cela pourrait probablement \u00eatre g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9 aux pays occidentaux mais gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que je n&rsquo;ai travaill\u00e9 en tant que salari\u00e9 qu&rsquo;en France, au Canada et aux \u00c9tats-Unis. Par cons\u00e9quent, il peut y avoir des diff\u00e9rences selon les pays.\n\n<\/p>\n\n\n\n<p><span>Si&nbsp;<\/span><strong><em><span>apr\u00e8s avoir<\/span><\/em><\/strong><span>&nbsp;lu cet article, vous avez encore des questions, posez-les sur&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/twitter.com\/CeliaHodent\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Twitter<\/span><\/a><span>&nbsp;ou&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/celiahodent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Linkedin<\/span><\/a><span>&nbsp;.&nbsp;Si vous avez besoin de plus d&rsquo;aide et recherchez un mentorat, consultez les ressources au bas de cet article et\/ou contactez-moi (N&rsquo;H\u00c9SITEZ PAS \u00e0 me contacter si vous \u00eates une femme ou si vous appartenez \u00e0 un groupe marginalis\u00e9 &#8211; mentionnez-le parce que je sachez que ce sont pr\u00e9cis\u00e9ment les gens qui h\u00e9sitent \u00e0 tendre la main tout en ayant un r\u00e9seau plus petit).<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><ol><li><strong><span><span class=\"goog-text-highlight\">Curriculum vitae<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Les recruteurs se soucient surtout de ce dont vous \u00eates capable. Ainsi, votre CV devrait \u00eatre moins ax\u00e9 sur ce que vous dites que vous pouvez faire et davantage sur ce que vous avez d\u00e9j\u00e0 fait. M\u00eame si vous n&rsquo;avez pas encore d&rsquo;exp\u00e9rience dans l&rsquo;industrie, ou toute autre exp\u00e9rience pertinente pouvant s&rsquo;appliquer \u00e0 un poste dans l&rsquo;industrie du jeu (par exemple avoir une exp\u00e9rience en design industriel et avoir une bonne culture du jeu peut \u00eatre pertinent pour entrer dans l&rsquo;industrie du jeu comme un concepteur UX), et m\u00eame si vous n&rsquo;avez pas de dipl\u00f4mes pertinents pour le poste, si vous \u00eates passionn\u00e9 par les jeux et le r\u00f4le que vous aspirez \u00e0 jouer, vous devriez d\u00e9j\u00e0 avoir fait des choses (plus \u00e0 ce sujet dans la section portfolio). Voici quelques conseils plus sp\u00e9cifiques sur la fa\u00e7on de cr\u00e9er votre CV.\n\n<\/p>\n\n\n\n<ul>\n \t<li><span>Assurez-vous que votre CV tient sur une seule page et qu&rsquo;il est facile \u00e0 analyser.&nbsp;Les recruteurs peuvent recevoir des centaines de candidatures pour un poste, ils ne peuvent donc pas les lire attentivement.&nbsp;Si votre CV est concis et facile \u00e0 lire, il se d\u00e9marquera plus facilement.&nbsp;Gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que les recruteurs disposent souvent de moins d&rsquo;une minute par CV pour d\u00e9finir si un profil pourrait convenir \u00e0 un poste et passer \u00e0 la phase suivante du processus de recrutement.&nbsp;<\/span><\/li>\n \t<li><span>Voici les informations essentielles que la plupart des recruteurs recherchent dans un CV, de haut en bas :&nbsp;<\/span>\n<ul>\n \t<li><strong><span>Nom<\/span><\/strong><span><span class=\"\">, adresse e-mail, num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone, emplacement g\u00e9n\u00e9ral o\u00f9 vous vivez (ex. r\u00e9gion de Los Angeles, Californie) et lien vers votre site Web ou votre portfolio (plus d&rsquo;informations \u00e0 ce sujet dans la section suivante).&nbsp;<\/span>Mentionnez si vous \u00eates ouvert \u00e0 la relocalisation (et dans ce cas mentionnez les r\u00e9gions du monde o\u00f9 vous seriez d&rsquo;accord pour d\u00e9m\u00e9nager si n\u00e9cessaire) et si vous \u00eates ouvert au travail \u00e0 distance (t\u00e9l\u00e9travail).&nbsp;Je recommanderais d&rsquo;\u00e9viter trop de d\u00e9tails sur votre vie personnelle, comme votre adresse pr\u00e9cise ou votre photo.&nbsp;Nous pouvons tous \u00eatre la proie de pr\u00e9jug\u00e9s implicites, et bien que de plus en plus de recruteurs soient, esp\u00e9rons-le, conscients de ces pr\u00e9jug\u00e9s, beaucoup ne le sont toujours pas.&nbsp;Ainsi, moins vous donnez d&rsquo;informations sur votre vie personnelle, moins ces pr\u00e9jug\u00e9s peuvent potentiellement jouer contre vous.&nbsp;Veillez \u00e0 supprimer toutes les informations personnelles sauf votre nom et votre site Web si vous mettez votre CV en ligne, pour des raisons de s\u00e9curit\u00e9 et de confidentialit\u00e9.&nbsp;<\/span><\/li>\n \t<li><strong><span>Br\u00e8ve description<\/span><\/strong><span>&nbsp;(parfois appel\u00e9e \u00ab \u00c9nonc\u00e9 \u00bb), d&rsquo;une phrase \u00e0 un paragraphe, d\u00e9crivant ce dans quoi vous \u00eates dou\u00e9 et ce \u00e0 quoi vous aspirez.&nbsp;Par exemple&nbsp;: \u00ab\u00a0Concepteur UX passionn\u00e9 par la transmission de syst\u00e8mes RPG complexes.\u00a0\u00bb&nbsp;Je recommanderais d&rsquo;\u00e9viter les descriptions lyriques telles que \u00ab\u00a0Empathizer Player\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0UX magician \/ ninja \/ what have you\u00a0\u00bb.&nbsp;Premi\u00e8rement, parce que cela ne vous permettra absolument pas de vous d\u00e9marquer (de nombreux candidats l&rsquo;\u00e9crivent d&rsquo;ailleurs sur leur CV), deuxi\u00e8mement, parce que cela peut sembler arrogant, troisi\u00e8mement, parce que cela n&rsquo;aidera pas les recruteurs \u00e0 d\u00e9terminer si votre profil correspond au poste.&nbsp;Allez droit au but sans fioritures et mettez l&rsquo;accent sur ce qui est vraiment pertinent pour le poste pour lequel vous postulez.<\/span><\/li>\n \t<li><span>Indiquez d&rsquo;abord votre&nbsp;<\/span><strong><span>exp\u00e9rience professionnelle<\/span><\/strong><span>&nbsp;: nom de l&rsquo;entreprise, r\u00f4le que vous avez exerc\u00e9, dates, lieu.&nbsp;Ensuite, d\u00e9crivez ce que vous avez fait plus pr\u00e9cis\u00e9ment, sous forme de puces.&nbsp;Mentionnez vos cr\u00e9dits de jeu si vous en avez.&nbsp;Si vous n&rsquo;avez aucune exp\u00e9rience professionnelle, listez vos stages de la m\u00eame mani\u00e8re.&nbsp;Le cas \u00e9ch\u00e9ant, ajoutez un lien montrant le r\u00e9sultat final de votre travail (comme une vid\u00e9o de gameplay du jeu sur lequel vous avez travaill\u00e9, et mentionnez le timecode o\u00f9 votre travail est pr\u00e9sent\u00e9).<\/span><\/li>\n \t<li><span>D\u00e9crivez votre parcours&nbsp;<\/span><strong><span>scolaire<\/span><\/strong><span>&nbsp;de la mani\u00e8re la plus concise possible.&nbsp;Si vous n&rsquo;avez pas encore d&rsquo;exp\u00e9rience professionnelle, cette section doit mentionner les projets \u00e9tudiants sur lesquels vous avez travaill\u00e9, et comporter des liens permettant au recruteur de v\u00e9rifier le r\u00e9sultat final de votre travail (expliquez ce que vous avez fait et si vous faites un lien vers une vid\u00e9o, mentionnez le timecode o\u00f9 votre travail est plus sp\u00e9cifiquement pr\u00e9sent\u00e9).<\/span><\/li>\n \t<li><span>Terminez par vos&nbsp;<\/span><strong><span>int\u00e9r\u00eats et autres exp\u00e9riences<\/span><\/strong><span>&nbsp;(facultatif, mais moins vous avez d&rsquo;exp\u00e9rience de travail, plus cette section est pr\u00e9cieuse).&nbsp;Ici, soyez pr\u00e9cis concernant les jeux vid\u00e9o.&nbsp;Il ne suffit pas de dire que vous \u00eates passionn\u00e9 par les jeux (la plupart des candidats le sont).&nbsp;Ce qui importe le plus aux recruteurs, ce sont les genres sp\u00e9cifiques auxquels vous jouez et quel aspect vous motive vraiment.&nbsp;Par exemple \u00ab principalement passionn\u00e9 par les jeux de r\u00f4le mais jouant \u00e0 une vari\u00e9t\u00e9 de jeux [mentionnez les genres] sur [\u00e9num\u00e9rez toutes les plateformes sur lesquelles vous jouez] pour rester au courant des nouvelles tendances en mati\u00e8re d&rsquo;interface utilisateur \u00bb.<\/span><\/li>\n \t<li><span>Quelque part dans votre CV (pr\u00e8s du haut ou sur le c\u00f4t\u00e9), listez les&nbsp;<\/span><strong><span>outils et les m\u00e9thodologies<\/span><\/strong><span>vous \u00eates \u00e0 l&rsquo;aise.&nbsp;Encore une fois, soyez pr\u00e9cis.&nbsp;Pr\u00e9f\u00e9rez \u00ab Ma\u00eetriser Excel \u00bb plut\u00f4t que de simplement dire \u00ab MS Office \u00bb.&nbsp;\u00c9vitez de lancer tous les mots-cl\u00e9s qui, selon vous, vous aideront (comme mentionner toutes les m\u00e9thodologies de recherche d&rsquo;utilisateurs auxquelles vous pouvez penser) et privil\u00e9giez ce que vous avez vraiment exp\u00e9riment\u00e9.&nbsp;\u00c9vitez d&rsquo;\u00e9num\u00e9rer les outils que nous attendons de tout le monde (par exemple, \u00ab\u00a0G-Suite\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Word\u00a0\u00bb).&nbsp;Vous pouvez ajouter les langues que vous parlez si cela est pertinent.&nbsp;Personnellement, je n&rsquo;ai jamais trouv\u00e9 utile d&rsquo;\u00e9num\u00e9rer les comp\u00e9tences non techniques (par exemple, \u00ab&nbsp;joueur d&rsquo;\u00e9quipe&nbsp;\u00bb), car elles peuvent souvent ressembler \u00e0 des paroles en l&rsquo;air et cela prend une place pr\u00e9cieuse sur votre CV.&nbsp;Cela ne veut pas dire que les comp\u00e9tences non techniques ne sont pas importantes&nbsp;;&nbsp;ils le sont tr\u00e8s certainement.&nbsp;Mais ils sont mieux \u00e9valu\u00e9s lors d&rsquo;un entretien.&nbsp;Ceci \u00e9tant dit, les CV sont maintenant souvent d&rsquo;abord filtr\u00e9s via un algorithme et si \u00ab\u00a0teamplayer\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini comme mot-cl\u00e9 \u00e0 trouver,&nbsp;ne pas l&rsquo;avoir peut \u00eatre pr\u00e9judiciable \u00e0 votre application.&nbsp;Ces algorithmes de recrutement posent beaucoup de probl\u00e8mes, notamment en mati\u00e8re d&rsquo;inclusion, mais ce n&rsquo;est pas le sujet de cet article et nous devons malheureusement en \u00eatre conscients.&nbsp;<\/span><\/li>\n \t<li><span>Le cas \u00e9ch\u00e9ant, ajoutez des liens vers des articles que vous avez \u00e9crits, des prises de parole en public, des organisations dont vous faites partie, etc.<\/span><\/li>\n \t<li><strong><span>Personnaliser<\/span><\/strong><span>tous les \u00e9l\u00e9ments ci-dessus en fonction de l&rsquo;entreprise et du poste pour lequel vous postulez.&nbsp;Souvent, les CV finissent par \u00eatre une agr\u00e9gation de toutes les choses que le candidat aime faire, probablement dans l&rsquo;espoir que quelque chose conviendra et attirera l&rsquo;attention du recruteur.&nbsp;Par exemple, j&rsquo;ai souvent re\u00e7u des CV pour un poste de design UX qui mentionnent dans la section du haut quelque chose comme \u00ab\u00a0UX designer \/ game designer \/ writer \/ C++ passionn\u00e9\u00a0\u00bb.&nbsp;Je vous d\u00e9conseille fortement de faire cela, surtout si vous \u00eates \u00e9tudiant ou que vous n&rsquo;avez pas beaucoup d&rsquo;exp\u00e9rience professionnelle.&nbsp;Il est extr\u00eamement rare d&rsquo;exceller dans de nombreux r\u00f4les diff\u00e9rents, d&rsquo;autant plus que nous commen\u00e7ons une carri\u00e8re, et cela ne fera que rendre votre CV plus d\u00e9routant et moins direct.&nbsp;Donc, \u00e0 moins que vous n&rsquo;ayez prouv\u00e9 que vous pouvez effectivement ma\u00eetriser diverses comp\u00e9tences,&nbsp;restez concentr\u00e9 sur ce dans quoi vous \u00eates le plus dou\u00e9 et sur ce qui correspond plus sp\u00e9cifiquement au poste pour lequel vous postulez.&nbsp;Vous pouvez toujours ajouter vos autres talents dans la section \u00ab\u00a0int\u00e9r\u00eats\u00a0\u00bb.&nbsp;En raison des algorithmes ATS (syst\u00e8me de suivi des candidatures), je vous recommande de lire tr\u00e8s attentivement la description de poste et l&rsquo;offre afin que vous puissiez r\u00e9utiliser leurs propres mots-cl\u00e9s dans votre CV pour ce qui correspond \u00e0 vos comp\u00e9tences et \u00e0 votre exp\u00e9rience pass\u00e9e (ne mentez pas bien s\u00fbr !).&nbsp;L&rsquo;id\u00e9e est<\/span><span>ne<\/span><span>&nbsp;pas tromper le syst\u00e8me en ajoutant une section de mots-cl\u00e9s dans votre CV pour y jeter tous les mots-cl\u00e9s.&nbsp;Au lieu de cela, l&rsquo;id\u00e9e est d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;\u00eatre tromp\u00e9 par le syst\u00e8me et d&rsquo;int\u00e9grer les mots-cl\u00e9s pertinents de l&rsquo;offre d&#8217;emploi pour adapter votre CV en cons\u00e9quence.&nbsp;<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><span><span class=\"\">Si vous envoyez votre CV \u00e0 un humain ou si vous le publiez sur votre site Web, utilisez une version pdf pour conserver votre format intact dans l&rsquo;ensemble.&nbsp;<\/span><span class=\"\">Cependant, il semble que les algorithmes ATS analysent les formats .docx avec plus de pr\u00e9cision et qu&rsquo;ils fonctionnent \u00e9galement mieux avec les polices classiques (telles que Arial ou Verdana), alors soyez conscient de cela si vous envoyez votre CV via un portail de recrutement.&nbsp;<\/span>Demandez \u00e0 quelques amis de relire votre CV.&nbsp;Les fautes de frappe ne sont g\u00e9n\u00e9ralement pas bien accueillies, m\u00eame lorsque la ma\u00eetrise parfaite de la langue \u00e9crite n&rsquo;est pas une exigence pour le poste pour lequel vous postulez.&nbsp;Ceci est un autre exemple d&rsquo;un pr\u00e9jug\u00e9 implicite que les recruteurs ont souvent et cela peut jouer contre vous.&nbsp;Il est encore plus important que votre CV refl\u00e8te les comp\u00e9tences qui&nbsp;<\/span><em><span>sont<\/span><\/em><span>requis pour le poste pour lequel vous postulez.&nbsp;Par exemple, si vous \u00eates un designer UX, votre CV doit absolument refl\u00e9ter votre capacit\u00e9 \u00e0 transmettre des informations complexes de mani\u00e8re utilisable \u00e0 votre public.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.alexandriaheston.com\/resume\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span><span class=\"goog-text-highlight\">Voici un exemple<\/span><\/span><\/a><span><span class=\"goog-text-highlight\">&nbsp;d&rsquo;Alexandria Heston (v\u00e9rifier la version pdf), partag\u00e9 avec autorisation.&nbsp;<\/span>Bien s\u00fbr, les CV en ligne peuvent \u00eatre plus larges puisqu&rsquo;ils ne sont pas cibl\u00e9s sur un travail sp\u00e9cifique.&nbsp;Mais gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que la version que vous envoyez aux recruteurs doit \u00eatre plus cibl\u00e9e et sp\u00e9cifique au poste pour lequel vous postulez.<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li><ol start=\"2\"><li><strong><span><span class=\"goog-text-highlight\">Lettre de motivation&nbsp;<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Devez-vous ajouter une lettre de motivation lorsque vous postulez pour un emploi ? Certains recruteurs en demandent sp\u00e9cifiquement un, d&rsquo;autres ne le mentionnent pas mais cela ne veut pas dire qu&rsquo;il n&rsquo;est pas utile d&rsquo;en envoyer un. Mon opinion personnelle et compl\u00e8tement biais\u00e9e est que ce que vous aimeriez exprimer dans une longue lettre de motivation (pas plus d&rsquo;une page cependant !) devrait d\u00e9j\u00e0 \u00eatre transmis de mani\u00e8re concise dans votre CV. Vous pouvez par exemple expliquer qui vous \u00eates et vos motivations par rapport au poste pour lequel vous postulez dans un court texte sous votre nom dans votre CV. L&rsquo;autre raison pour laquelle je ne suis pas favorable aux lettres de motivation est qu&rsquo;elles d\u00e9savantagent les personnes qui ne ma\u00eetrisent pas la langue \u00e9crite utilis\u00e9e (qui n&rsquo;est peut-\u00eatre pas leur langue maternelle) et que la plupart des emplois ne n\u00e9cessitent pas cette comp\u00e9tence. Apr\u00e8s tout, \u00e9crire une bonne lettre de motivation est beaucoup plus complexe (et stressant) que de pouvoir communiquer efficacement avec ses coll\u00e8gues via des emails ou des messages instantan\u00e9s. Ceci dit, si vous ajoutez une lettre de motivation (puisque certains recruteurs les appr\u00e9cient), concentrez-vous sur 1\/ pourquoi vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par le poste pour lequel vous postulez (parlez de l&rsquo;entreprise et du poste) et 2\/ pourquoi vous croyez que vos comp\u00e9tences et votre exp\u00e9rience peuvent convenir, en utilisant des exemples de ce que vous avez fait dans le pass\u00e9. Aussi, demandez peut-\u00eatre \u00e0 un recruteur qui aime les lettres de motivation de vous donner des conseils au lieu de suivre les conseils de quelqu&rsquo;un comme moi qui a clairement une opinion bien arr\u00eat\u00e9e contre eux\u2026 concentrez-vous sur l&rsquo;explication 1\/ pourquoi vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par le poste pour lequel vous postulez (parlez de l&rsquo;entreprise et du poste) et 2\/ pourquoi vous pensez que vos comp\u00e9tences et votre exp\u00e9rience peuvent convenir, en utilisant des exemples de ce que vous avez fait dans le pass\u00e9 . Aussi, demandez peut-\u00eatre \u00e0 un recruteur qui aime les lettres de motivation de vous donner des conseils au lieu de suivre les conseils de quelqu&rsquo;un comme moi qui a clairement une opinion bien arr\u00eat\u00e9e contre eux\u2026 concentrez-vous sur l&rsquo;explication 1\/ pourquoi vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par le poste pour lequel vous postulez (parlez de l&rsquo;entreprise et du poste) et 2\/ pourquoi vous pensez que vos comp\u00e9tences et votre exp\u00e9rience peuvent convenir, en utilisant des exemples de ce que vous avez fait dans le pass\u00e9 . Aussi, demandez peut-\u00eatre \u00e0 un recruteur qui aime les lettres de motivation de vous donner des conseils au lieu de suivre les conseils de quelqu&rsquo;un comme moi qui a clairement une opinion bien arr\u00eat\u00e9e contre eux\u2026<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"3\"><li><ol start=\"3\"><li><strong><span>Profil LinkedIn&nbsp;<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span>Le template Linkedin est proche de ce que l&rsquo;on attend d&rsquo;un CV (nom, fonction, court texte d\u00e9crivant qui vous \u00eates, exp\u00e9rience professionnelle, formation, etc.).&nbsp;La principale nouveaut\u00e9 est que vous devez ajouter une photo de vous (restez professionnelle, ou utilisez une photo de votre travail ou un avatar si vous pr\u00e9f\u00e9rez ne pas montrer votre visage) et \u00eatre tr\u00e8s clair dans votre titre.&nbsp;Gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que lorsque vous essayez de vous connecter avec des personnes sur Linkedin, ce sont les seules informations qu&rsquo;elles voient sur vous-m\u00eame.&nbsp;Je vous d\u00e9conseille fortement de dire simplement \u00ab \u00c9tudiant \u00e0 [Universit\u00e9] \u00bb (ce que je vois tr\u00e8s souvent).&nbsp;Mentionnez plus pr\u00e9cis\u00e9ment&nbsp;<\/span><strong><span>ce que<\/span><\/strong><span>&nbsp;vous \u00e9tudiez.&nbsp;Ou dites \u00ab Aspiring [ce que vous voulez devenir] \u00bb.&nbsp;Si vous avez d\u00e9j\u00e0 une exp\u00e9rience professionnelle qui correspond \u00e0 vos aspirations, dites simplement ce que vous faites.&nbsp;Je mod\u00e8re un groupe Linkedin appel\u00e9<\/span><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/groups\/8524242\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Game User Experience<\/span><\/a><span>&nbsp;, cr\u00e9\u00e9 pour r\u00e9unir les recruteurs et les personnes travaillant ou aspirant \u00e0 travailler dans l&rsquo;UX du jeu.&nbsp;Ainsi, lorsque je regarde la liste des personnes qui ont demand\u00e9 \u00e0 rejoindre le groupe, s&rsquo;il n&rsquo;est pas clairement \u00e9crit \u00ab\u00a0UX\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0jeux\u00a0\u00bb dans leur titre, je dois cliquer sur le profil pour m&rsquo;assurer que cette personne a un lien. avec des jeux et UX.&nbsp;Et je n&rsquo;ai pas toujours le temps de le faire\u2026 Je parierais que les autres mod\u00e9rateurs de groupe non plus.&nbsp;Ainsi, plus votre titre est clair, plus il vous sera facile de rejoindre des groupes et de vous connecter avec des personnes qui vous sont ch\u00e8res.&nbsp;Pour la m\u00eame raison, je recommanderais d&rsquo;\u00e9viter les phrases accrocheuses comme titres, comme \u00ab\u00a0D\u00e9fier le statu quo un jour \u00e0 la fois\u00a0\u00bb.&nbsp;Cela peut \u00eatre per\u00e7u comme pompeux et, plus important encore, cela ne dit rien sur ce que vous faites.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque vous demandez une connexion sur Linkedin, je vous recommande vivement d&rsquo;ajouter un message personnalis\u00e9. Expliquez pourquoi vous aimeriez entrer en contact avec cette personne. Il est plus facile d&rsquo;accepter une connexion lorsque nous comprenons pourquoi cette personne veut se connecter avec nous (voir plus de conseils dans la section R\u00e9seautage).\n\n<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"4\"><li><ol start=\"4\"><li><strong><span>Portefeuille&nbsp;<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Un portfolio bien con\u00e7u est un atout essentiel pour obtenir un emploi pour certains postes (principalement des postes li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;art et au design), mais il peut \u00eatre utile pour n&rsquo;importe quel poste (bien que dans certains cas, il puisse prendre la forme d&rsquo;un blog). Ici, je vais me concentrer sur les deux principaux r\u00f4les pour lesquels j&rsquo;ai embauch\u00e9 dans le pass\u00e9 : la conception UX et la recherche d&rsquo;utilisateurs.\n\n<\/p>\n\n\n\n<ul>\n \t<li><span>Portefeuille de conception UX<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<span>Si vous \u00eates un designer UX, il est essentiel d&rsquo;avoir un bon portfolio car il montre plut\u00f4t que de dire.&nbsp;Mais l\u00e0 encore, les recruteurs n&rsquo;ont pas forc\u00e9ment beaucoup de temps pour parcourir attentivement les portfolios, c&rsquo;est donc g\u00e9n\u00e9ralement une bonne pratique de faciliter la navigation.&nbsp;Tout d&rsquo;abord, votre nom et votre r\u00f4le doivent \u00eatre clairement visibles sur la page d&rsquo;accueil de votre site Web sans avoir \u00e0 faire d\u00e9filer.&nbsp;L&rsquo;affichage de quelques r\u00e9sultats finaux sous forme de tuiles est un bon moyen d&rsquo;inviter votre visiteur \u00e0 en savoir plus sur votre travail.&nbsp;Si vous avez bricol\u00e9 beaucoup de choses (par exemple, la conception des personnages, la conception de l&rsquo;environnement, la conception UX, l&rsquo;animation, etc.), essayez de vous concentrer sur vos forces et ce \u00e0 quoi vous aspirez plut\u00f4t que d&rsquo;essayer d&rsquo;en montrer trop.&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.jasonadas.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span>Site Web de Jason A. Das<\/span><\/a><span>(partag\u00e9 avec autorisation) en est un excellent exemple&nbsp;: vous comprenez imm\u00e9diatement les comp\u00e9tences et l&rsquo;orientation de la personne, et vous pouvez facilement s\u00e9lectionner le type de travail qui vous int\u00e9resse.&nbsp;Ensuite,&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.jasonadas.com\/pscompass-q\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span>au sein d&rsquo;un projet dans la section portfolio<\/span><\/a><span>&nbsp;, la description commence par un r\u00e9sum\u00e9 expliquant le projet, la plateforme, les outils utilis\u00e9s, la port\u00e9e et le r\u00f4le.&nbsp;Cette derni\u00e8re partie (d\u00e9crivant votre r\u00f4le dans un projet) est importante \u00e0 mentionner lors de la pr\u00e9sentation de votre travail.&nbsp;Avoir un court r\u00e9sum\u00e9 d\u00e9crivant chaque projet peut \u00eatre tr\u00e8s utile pour les recruteurs.&nbsp;Pour les concepteurs UX, expliquer les objectifs de conception, le public cible, le processus et les compromis est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qu&rsquo;il est important de pr\u00e9senter.&nbsp;Ne montrez pas seulement le r\u00e9sultat final (bien que le r\u00e9sultat final soit bon \u00e0 montrer sur votre page d&rsquo;accueil et l&rsquo;introduction du projet pour un effet r\u00e9gal pour les yeux).&nbsp;C&rsquo;est ton<\/span><em><span>processus<\/span><\/em><span>&nbsp;qui compte le plus.&nbsp;Les recruteurs voudront avoir un avant-go\u00fbt de votre processus de r\u00e9flexion conceptuelle, de vos recherches, de vos croquis, wireframes, prototypes, etc. Nous nous soucions des raisons pour lesquelles vous avez pris les d\u00e9cisions et des compromis que vous avez faits sur ce projet.&nbsp;Bien s\u00fbr, vous n&rsquo;avez pas besoin de tout montrer ou d&rsquo;\u00eatre exhaustif.&nbsp;Il est toujours important d&rsquo;\u00eatre concis dans votre portefeuille.&nbsp;Je recommanderais \u00e9galement de ne pas \u00eatre trop verbeux.&nbsp;N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 ajouter une courte vid\u00e9o montrant le design d&rsquo;interaction sur lequel vous avez travaill\u00e9.&nbsp;Vous trouverez&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OOop_9-p008&amp;t=126s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><span>dans cette vid\u00e9o<\/span><\/a><span>&nbsp;quelques d\u00e9veloppeurs de jeux professionnels pr\u00e9sentant leur portfolio.&nbsp;Vous pouvez \u00e9galement consulter les conseils d&rsquo;Eileen Seemann (designer UX en chef chez Massive) dans&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.massive.se\/blog\/recruitment\/my-top-5-portfolio-tips-ux-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>son article de blog<\/span><\/a><span>&nbsp;.<\/span>\n\n\n\n<p>Si vous n&rsquo;avez encore jamais travaill\u00e9 professionnellement sur un projet (ou si le projet sur lequel vous avez travaill\u00e9 est sous NDA), vous avez toujours besoin d&rsquo;un portfolio pour montrer ce dont vous \u00eates capable. Mettre en valeur vos travaux d&rsquo;\u00e9tudiants est une bonne alternative. Si vous n&rsquo;en avez pas, choisissez un jeu que vous aimez et faites l&rsquo;exercice de reconcevoir un syst\u00e8me qui, selon vous, pourrait \u00eatre am\u00e9lior\u00e9. Faites juste tr\u00e8s attention \u00e0 ne pas para\u00eetre arrogant. Pr\u00e9sentez le projet comme un moyen pour vous de pratiquer\/pr\u00e9senter vos comp\u00e9tences et reconnaissez que vous ne connaissez pas n\u00e9cessairement l&rsquo;intention de l&rsquo;\u00e9quipe de jeu ou ses contraintes. Tant que cela est indiqu\u00e9, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 d\u00e9cider d&rsquo;un d\u00e9fi de conception, \u00e0 faire des hypoth\u00e8ses sur le public cible et \u00e0 pratiquer un cycle complet de r\u00e9flexion sur la conception que vous pourrez ensuite pr\u00e9senter dans votre portfolio. Si vous le pouvez, je vous encourage \u00e0 choisir quelques genres de jeux pour faire cet exercice (par exemple re-conception d&rsquo;un syst\u00e8me RPG et d&rsquo;un HUD FPS) sur plusieurs plates-formes (au moins mobile et une autre plate-forme). Cela d\u00e9montrera aux recruteurs que m\u00eame si vous n&rsquo;avez pas encore d&rsquo;exp\u00e9rience professionnelle, vous avez d\u00e9j\u00e0 un \u00e9tat d&rsquo;esprit professionnel.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous avez une exp\u00e9rience professionnelle en dehors de l&rsquo;industrie du jeu et que vous souhaitez passer aux jeux, je vous recommanderais de faire la m\u00eame chose car cela d\u00e9montrera votre int\u00e9r\u00eat pour les jeux et votre culture du jeu.\n\n<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Portefeuille de recherche UX<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les chercheurs UX ne pr\u00e9sentent g\u00e9n\u00e9ralement pas leur travail dans un portfolio, car il est g\u00e9n\u00e9ralement sous NDA.\u00a0Il peut n\u00e9anmoins \u00eatre utile de mettre en valeur vos comp\u00e9tences, surtout si vous \u00eates \u00e9tudiant et que vous n&rsquo;avez pas encore d&rsquo;exp\u00e9rience professionnelle.\u00a0Ce que je vous recommanderais principalement de faire, c&rsquo;est de proc\u00e9der \u00e0 une \u00e9valuation UX de quelques jeux auxquels vous avez jou\u00e9 (essayez d&rsquo;\u00eatre diversifi\u00e9 dans le genre et la plate-forme).\u00a0Mentionnez d&rsquo;abord quel framework UX vous utilisez, puis effectuez une \u00e9valuation heuristique de ces jeux.\u00a0L\u00e0 encore, soyez tr\u00e8s attentif \u00e0 ne pas para\u00eetre arrogant (apr\u00e8s tout, vous ne savez pas ce que l&rsquo;\u00e9quipe essayait d&rsquo;accomplir, ses contraintes ou ses obstacles).\u00a0Il s&rsquo;agit essentiellement de montrer que vous \u00eates capable d&rsquo;analyser un jeu de mani\u00e8re objective.\u00a0Il ne s&rsquo;agit pas de donner son avis subjectif (cela constituerait un signal d&rsquo;alarme pour le responsable du recrutement,\u00a0car les chercheurs UX ne doivent pas donner d&rsquo;avis subjectifs, mais une analyse \u00e9clair\u00e9e utilisant une approche scientifique).\u00a0La meilleure fa\u00e7on d&rsquo;y parvenir est d&rsquo;identifier un probl\u00e8me d&rsquo;utilisabilit\u00e9 et d&rsquo;expliquer pourquoi\/comment il peut avoir un impact n\u00e9gatif sur les joueurs, en soutenant votre processus de r\u00e9flexion avec des principes d&rsquo;interaction homme-ordinateur et des connaissances en psychologie des facteurs humains.<\/p>\n\n\n\n<p><span>Vous pouvez \u00e9galement cr\u00e9er un blog et \u00e9crire des articles sur des sujets UX de jeu qui vous int\u00e9ressent (par exemple, l&rsquo;accessibilit\u00e9).&nbsp;Vous trouverez un exemple de&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.gamersexperience.com\/author\/bill\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Bill Hardin<\/span><\/a><span>&nbsp;(partag\u00e9 avec autorisation).&nbsp;Dans son site Web, Bill d\u00e9montre sa passion pour les jeux et ses capacit\u00e9s d&rsquo;analyse.<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"5\"><li><ol start=\"5\"><li><strong><span><span class=\"goog-text-highlight\">Test de conception UX<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span><span class=\"\">Les recruteurs ont ador\u00e9 votre CV et votre portfolio, vous avez eu un premier entretien t\u00e9l\u00e9phonique et \u00e7a s&rsquo;est bien pass\u00e9, bravo !&nbsp;<\/span>L&rsquo;\u00e9tape suivante consiste g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 effectuer un test de conception UX.&nbsp;J&rsquo;esp\u00e8re que ce n&rsquo;est pas un test trop long \u00e0 terminer (ce qui n&rsquo;est pas une bonne pratique d&#8217;embauche).&nbsp;Le but est d&rsquo;avoir un avant-go\u00fbt de votre capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes.&nbsp;Le test peut \u00eatre, par exemple, la re-conception d&rsquo;un syst\u00e8me \u00e0 partir d&rsquo;un jeu sorti avec des contraintes sp\u00e9cifiques et une port\u00e9e tr\u00e8s r\u00e9duite (esp\u00e9rons-le).&nbsp;Par exemple, reconcevoir le syst\u00e8me d&rsquo;artisanat d&rsquo;un jeu bien connu ou le HUD d&rsquo;un FPS pour r\u00e9soudre des probl\u00e8mes sp\u00e9cifiques.&nbsp;Habituellement, vous devrez renvoyer un fichier pdf ou ppt pour expliquer votre processus de r\u00e9flexion conceptuelle ainsi que 1 \u00e0 2 courts prototypes interactifs.&nbsp;L\u00e0 encore, soyez concis.&nbsp;Commencez votre pr\u00e9sentation en r\u00e9affirmant le d\u00e9fi UX (quelle exp\u00e9rience essayez-vous d&rsquo;offrir \u00e0 quel type de public,&nbsp;et quels probl\u00e8mes vous essayez de r\u00e9soudre), puis passez directement \u00e0 la ou aux solutions que vous proposez.&nbsp;Apr\u00e8s cela, rembobinez pour expliquer votre processus depuis le d\u00e9but (sch\u00e9mas, wireframes, lien vers un prototype interactif, etc.) et expliquez toujours<\/span><strong><span>POURQUOI<\/span><\/strong><span>&nbsp;vous avez pris certaines d\u00e9cisions et leurs cons\u00e9quences (compromis).&nbsp;Mentionnez les questions que vous auriez pos\u00e9es \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe si vous \u00e9tiez en situation r\u00e9elle de travail, et les hypoth\u00e8ses que vous avez faites pour accomplir cette t\u00e2che puisque vous ne pouviez pas poser ces questions.&nbsp;Vous pouvez \u00e9galement terminer par \u00ab\u00a0avec plus de temps, j&rsquo;aurais fait x, y et z\u00a0\u00bb.&nbsp;Assurez-vous simplement de rester concentr\u00e9 sur la t\u00e2che qui vous a \u00e9t\u00e9 confi\u00e9e.&nbsp;Si on vous a demand\u00e9 de reconcevoir un HUD pour r\u00e9soudre des retours de recherche d&rsquo;utilisateurs sp\u00e9cifiques, ne commencez pas par expliquer ce que sont les heuristiques UX, ou en cr\u00e9ant un faux personnage que vous avez cr\u00e9\u00e9.&nbsp;Vous perdez votre temps et le leur.&nbsp;Si vous voulez vraiment ajouter ces \u00e9l\u00e9ments, faites-le en annexe.&nbsp;Mais sinon, concentrez-vous simplement sur la t\u00e2che donn\u00e9e.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span><span class=\"\">Si une entreprise vous confie un test de conception tr\u00e8s long \u00e0 r\u00e9aliser, cela constituerait un signal d&rsquo;alarme indiquant que l&rsquo;entreprise ne valorise pas l&rsquo;\u00e9quilibre travail-vie personnelle et demande trop \u00e0 ses employ\u00e9s (et futurs employ\u00e9s).&nbsp;<\/span>C&rsquo;est \u00e0 vous bien s\u00fbr de d\u00e9cider si cela en vaut la peine.&nbsp;Si vous voulez vraiment le travail mais que vous n&rsquo;avez pas assez de temps pour terminer le test, demandez si vous pouvez le r\u00e9duire.&nbsp;Un autre grand drapeau rouge est si l&rsquo;entreprise vous demande de r\u00e9soudre un probl\u00e8me qu&rsquo;elle rencontre actuellement (par exemple, le test de conception concerne son jeu en ligne actuellement en ligne).&nbsp;Le test de conception ne devrait&nbsp;<\/span><strong><span>jamais<\/span><\/strong><span>&nbsp;consister \u00e0 faire du travail gratuit pour une entreprise.&nbsp;Il s&rsquo;agit d&rsquo;un exercice visant \u00e0 d\u00e9montrer votre capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes et \u00e0 communiquer avec les membres de l&rsquo;\u00e9quipe.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"6\"><li><ol start=\"6\"><li><strong><span><span class=\"goog-text-highlight\">Entretien sur place (et entretien t\u00e9l\u00e9phonique avant cela)<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>La derni\u00e8re \u00e9tape est g\u00e9n\u00e9ralement un entretien sur place. Si vous deviez r\u00e9aliser un test de conception au pr\u00e9alable, vous devrez g\u00e9n\u00e9ralement le passer devant quelques personnes. \u00c0 cette \u00e9tape, il est important d&rsquo;\u00eatre un bon auditeur. L&rsquo;\u00e9quipe vous demandera probablement d&rsquo;expliquer pourquoi vous avez pris des d\u00e9cisions de conception sp\u00e9cifiques, si vous aviez pris en compte x, y ou z, etc. Ce qui est g\u00e9n\u00e9ralement \u00e9valu\u00e9 ici est votre capacit\u00e9 \u00e0 communiquer votre processus de r\u00e9flexion, \u00e0 d\u00e9fendre (humblement) vos d\u00e9cisions de conception. , recueillez des commentaires et r\u00e9\u00e9valuez peut-\u00eatre vos solutions de conception (sauf si vous pensez que votre d\u00e9cision de conception initiale est la plus logique pour l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur et que vous pouvez expliquer clairement pourquoi). N&rsquo;oubliez pas que si vous postulez pour un poste UX, vous devez d\u00e9fendre les joueurs. Expliquez donc vos d\u00e9cisions par rapport \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur. M\u00e9fiez-vous de simplement d\u00e9fendre vos \u00ab opinions \u00bb. Aussi, essayez de d\u00e9fendre votre design sans avoir l&rsquo;air \u00ab\u00a0d\u00e9fensif\u00a0\u00bb. La ligne de d\u00e9marcation entre vouloir para\u00eetre confiant et avoir l&rsquo;air arrogant peut parfois \u00eatre t\u00e9nue. Vous devez \u00eatre s\u00fbr de votre travail. Alors expliquez simplement pourquoi vous avez pris les d\u00e9cisions que vous avez prises, r\u00e9pondez aux questions, contre-argumentez si vous n&rsquo;\u00eates pas d&rsquo;accord avec une critique, mais ne culpabilisez pas si vous vous rendez compte qu&rsquo;il y a des failles dans votre conception et qu&rsquo;elles sont signal\u00e9es lors de l&rsquo;entretien. L&rsquo;\u00e9chec fait absolument partie du processus de conception et les responsables du recrutement devraient (esp\u00e9rons-le) le savoir. C&rsquo;est votre capacit\u00e9 \u00e0 analyser les d\u00e9fauts de votre conception et \u00e0 it\u00e9rer qui est g\u00e9n\u00e9ralement \u00e9valu\u00e9e lors d&rsquo;un entretien de conception. Alors expliquez simplement pourquoi vous avez pris les d\u00e9cisions que vous avez prises, r\u00e9pondez aux questions, contre-argumentez si vous n&rsquo;\u00eates pas d&rsquo;accord avec une critique, mais ne culpabilisez pas si vous vous rendez compte qu&rsquo;il y a des failles dans votre conception et qu&rsquo;elles sont signal\u00e9es lors de l&rsquo;entretien. L&rsquo;\u00e9chec fait absolument partie du processus de conception et les responsables du recrutement devraient (esp\u00e9rons-le) le savoir. C&rsquo;est votre capacit\u00e9 \u00e0 analyser les d\u00e9fauts de votre conception et \u00e0 it\u00e9rer qui est g\u00e9n\u00e9ralement \u00e9valu\u00e9e lors d&rsquo;un entretien de conception. Alors expliquez simplement pourquoi vous avez pris les d\u00e9cisions que vous avez prises, r\u00e9pondez aux questions, contre-argumentez si vous n&rsquo;\u00eates pas d&rsquo;accord avec une critique, mais ne culpabilisez pas si vous vous rendez compte qu&rsquo;il y a des failles dans votre conception et qu&rsquo;elles sont signal\u00e9es lors de l&rsquo;entretien. L&rsquo;\u00e9chec fait absolument partie du processus de conception et les responsables du recrutement devraient (esp\u00e9rons-le) le savoir. C&rsquo;est votre capacit\u00e9 \u00e0 analyser les d\u00e9fauts de votre conception et \u00e0 it\u00e9rer qui est g\u00e9n\u00e9ralement \u00e9valu\u00e9e lors d&rsquo;un entretien de conception. \n\n<\/p>\n\n\n\n<p>\nLors d&rsquo;un entretien sur site (et des entretiens t\u00e9l\u00e9phoniques pr\u00e9c\u00e9dents), vous devrez \u00e9galement r\u00e9pondre \u00e0 de nombreuses questions. Il peut s&rsquo;agir d&rsquo;expliquer votre parcours, votre exp\u00e9rience, pourquoi vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par le poste actuel, \u00e0 quels jeux vous jouez, ce que vous pensez \u00eatre vos forces, les choses sur lesquelles vous devez travailler, vos plus grands \u00e9checs et r\u00e9alisations, etc. respirer et ne pas \u00eatre trop intimid\u00e9. Mais notez mentalement si certaines questions semblent hors de propos (par exemple, si vous avez des enfants ou avez l&rsquo;intention d&rsquo;en avoir dans un proche avenir), car ce sont \u00e9galement des indicateurs que l&rsquo;entreprise n&rsquo;est peut-\u00eatre pas un lieu de travail sain. Assurez-vous de rechercher l&rsquo;entreprise au pr\u00e9alable et de jouer \u00e0 ses jeux les plus r\u00e9cents, surtout s&rsquo;il s&rsquo;agit de jeux gratuits (car vous n&rsquo;avez alors aucune excuse pour ne pas y jouer). Si leurs jeux sont trop chers, regarder des flux Twitch ou des vid\u00e9os YouTube. Les candidats qui connaissent tr\u00e8s peu l&rsquo;entreprise \u00e0 laquelle ils postulent n&rsquo;appara\u00eetront certainement pas professionnels et ne feront pas bonne impression. Enfin, pr\u00e9parez vos propres questions. Renseignez-vous sur les personnes avec lesquelles vous travailleriez, les d\u00e9fis sp\u00e9cifiques du projet, ce qu&rsquo;ils attendent de vous pour consid\u00e9rer votre mission comme un succ\u00e8s, etc. Renseignez-vous \u00e9galement sur les valeurs de l&rsquo;entreprise, l&rsquo;\u00e9quilibre travail-vie personnelle, les avantages, leur diversit\u00e9 et leurs efforts d&rsquo;inclusion , les efforts de d\u00e9veloppement de carri\u00e8re pour les employ\u00e9s et tout ce qui vous tient \u00e0 c\u0153ur. Il ne s&rsquo;agit pas seulement de l&rsquo;entreprise qui vous interviewe, mais aussi de vous qui l&rsquo;interviewez. Travailler dans un studio de jeux vid\u00e9o peut \u00eatre difficile et de nombreux d\u00e9veloppeurs de jeux ont pass\u00e9 des ann\u00e9es dans un environnement de travail toxique pour voir leur projet annul\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"7\"><li><ol start=\"7\"><li><strong><span>La mise en r\u00e9seau<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>L&rsquo;industrie du jeu est un monde relativement petit. \u00c0 l&rsquo;exception de mon premier emploi dans l&rsquo;industrie, j&rsquo;ai obtenu tous mes autres emplois gr\u00e2ce \u00e0 mon r\u00e9seau. Et je suis entr\u00e9 dans l&rsquo;industrie du jeu principalement gr\u00e2ce aux articles que j&rsquo;\u00e9crivais dans les m\u00e9dias fran\u00e7ais au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000 et en participant \u00e0 des festivals de jeux vid\u00e9o. Par cons\u00e9quent, je vous encourage fortement \u00e0 cr\u00e9er un blog, \u00e9crire des articles, participer \u00e0 des conversations sur les r\u00e9seaux sociaux (beaucoup de d\u00e9veloppeurs de jeux sont sur Twitter), des groupes Linkedin, des cha\u00eenes Discord, aller \u00e0 des conf\u00e9rences professionnelles si vous le pouvez, etc. moyen qui vous convient le mieux. L&rsquo;important est de trouver votre voix et de vous connecter avec les d\u00e9veloppeurs de jeux, en particulier ceux qui ont la carri\u00e8re \u00e0 laquelle vous aspirez. Essayez de trouver un mentor et\/ou de rejoindre des groupes et des organisations. Vous trouverez quelques liens dans la section des ressources ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, m\u00e9fiez-vous des \u00ab\u00a0parties de d\u00e9veloppement de jeux\u00a0\u00bb, comme lors de la GDC ou de l&rsquo;E3. Non seulement les f\u00eates ne sont souvent pas un bon endroit pour avoir une conversation s\u00e9rieuse sur votre carri\u00e8re, mais le harc\u00e8lement est malheureusement courant, surtout si vous \u00eates une femme, une personne handicap\u00e9e ou une personne trans. Ce n&rsquo;est pas parce que vous \u00eates jeune et d\u00e9sireux de vous lancer dans l&rsquo;industrie du jeu que vous devez accepter d&rsquo;\u00eatre maltrait\u00e9 ou m\u00e9pris\u00e9 (ou, pire, agress\u00e9). \u00c9loignez-vous des personnes toxiques et demandez de l&rsquo;aide si vous vous sentez mal \u00e0 l&rsquo;aise lors d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement de r\u00e9seautage. Une bonne r\u00e8gle de base est de v\u00e9rifier avant d&rsquo;assister \u00e0 une f\u00eate ou \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement de r\u00e9seautage (ou m\u00eame \u00e0 une conf\u00e9rence professionnelle) s&rsquo;il y a un code de conduite et si ce code mentionne une personne \u00e0 contacter en cas de probl\u00e8me. L&rsquo;absence d&rsquo;un tel code n&rsquo;est pas bon signe. Aucune opportunit\u00e9 de r\u00e9seautage ne vaut la peine de se mettre en danger. Dans le doute, n&rsquo;y allez pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Le r\u00e9seautage est essentiel pour obtenir votre premier emploi et \u00e9voluer dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Cependant, les femmes et les groupes marginalis\u00e9s ont souvent moins d&rsquo;opportunit\u00e9s de r\u00e9seautage et plus d&rsquo;obstacles pour entrer. C&rsquo;est pourquoi l&rsquo;aide et la solidarit\u00e9 communautaires sont extr\u00eamement importantes (alors que nous essayons de faire pression pour une meilleure inclusion dans l&rsquo;industrie du jeu &#8211; mais soyons clairs : il y a encore beaucoup de travail \u00e0 faire). Il est assez courant que des professionnels \u00e9tablis prennent le temps d&rsquo;aider les aspirants d\u00e9veloppeurs de jeux issus de groupes marginalis\u00e9s. Faites appel \u00e0 ces professionnels.\n\n<\/p>\n\n\n\n<p>Dans tous les cas, avant de vous connecter avec un professionnel sur Linkedin ou de poser des questions sur les r\u00e9seaux sociaux, prenez le temps de rechercher un peu cette personne. Il arrive assez souvent que les \u00e9tudiants s&rsquo;adressent \u00e0 des professionnels \u00e9tablis et posent des questions auxquelles ils ont d\u00e9j\u00e0 r\u00e9pondu sur leur site Web par exemple. Beaucoup d&rsquo;entre nous sommes heureux d&rsquo;aider les \u00e9tudiants si nous le pouvons, mais nous sommes tous aussi tr\u00e8s occup\u00e9s. Prenez le temps de faire vos propres recherches avant de contacter un professionnel. Une fois vos recherches termin\u00e9es, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 nous contacter. Nous sommes tr\u00e8s sympathiques et accueillants tant que vous respectez nos rares ressources en temps ;).<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"8\"><li><ol start=\"8\"><li><strong><span><span class=\"goog-text-highlight\">R\u00f4les UX du jeu&nbsp;: par o\u00f9 commencer&nbsp;?<\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span><span class=\"\">On me demande souvent par o\u00f9 commencer pour travailler dans l&rsquo;UX du jeu.&nbsp;<\/span>Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par l&rsquo;UX du jeu, j&rsquo;ai \u00e9crit&nbsp;<\/span><a href=\"http:\/\/thegamersbrain.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>un livre<\/span><\/a><span>&nbsp;\u00e0 ce sujet et vous pouvez trouver des articles et des ressources&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>sur mon site Web<\/span><\/a><span>&nbsp;.&nbsp;Mais voici quelques conseils en fonction des r\u00f4les UX&nbsp;:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><ul><li><strong><span><span class=\"\">Design<\/span><\/span><\/strong><span><span class=\"\">&nbsp;UX : Les designers UX sont cens\u00e9s conna\u00eetre le design et plus particuli\u00e8rement le design d&rsquo;interaction, l&rsquo;architecture de l&rsquo;information et le design visuel.&nbsp;<\/span>Avoir une certaine exp\u00e9rience d&rsquo;Unity et d&rsquo;Unreal Engine aide, et vous devez absolument ma\u00eetriser les outils de prototypage les plus courants (par exemple, Adobe XD, Axure, etc.).&nbsp;Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;\u00eatre dipl\u00f4m\u00e9 en psychologie, mais vous devez conna\u00eetre les principes de la psychologie des facteurs humains et de l&rsquo;interaction homme-machine (HCI).&nbsp;Si vous avez commenc\u00e9 votre carri\u00e8re dans une autre discipline du design ou de l&rsquo;art et que vous souhaitez passer au design UX, je vous recommande fortement de vous renseigner sur le HCI et le design d&rsquo;interaction (IxD).&nbsp;Vous trouverez des livres \u00e0 lire&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/?page_id=3857\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>ici<\/span><\/a><span>&nbsp;(rubrique Facteurs humains).&nbsp;Si vous n&rsquo;avez aucune formation formelle en HCI ou Ixd,&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\/courses\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Interaction Design Foundation<\/span><\/a><span>&nbsp;et<\/span><a href=\"https:\/\/www.nngroup.com\/ux-certification\/interaction-design-specialty\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>NNgroup<\/span><\/a><span>&nbsp;propose des cours en ligne.&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/ixda.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>L&rsquo;Interaction Design Association<\/span><\/a><span>&nbsp;et&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/uxpa.org\/about-uxpa-international\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>l&rsquo;UXPA<\/span><\/a><span>&nbsp;sont \u00e9galement d&rsquo;excellentes ressources.&nbsp;\u00c0 ma connaissance, il n&rsquo;existe actuellement aucun cours en ligne de conception UX sp\u00e9cifique aux jeux vid\u00e9o.<\/span><\/li>\n<\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><ul><li><strong><span>Recherche UX<\/span><\/strong><span>&nbsp;: les chercheurs utilisateurs doivent g\u00e9n\u00e9ralement avoir une formation en recherche.&nbsp;Ce r\u00f4le est donc g\u00e9n\u00e9ralement occup\u00e9 par des personnes ayant une formation universitaire en psychologie des facteurs humains, en psychologie exp\u00e9rimentale ou en psychologie cognitive.&nbsp;Bien que vous n&rsquo;ayez pas besoin d&rsquo;avoir un doctorat pour \u00eatre embauch\u00e9 en tant que chercheur utilisateur, vous devez savoir comment mener des recherches, g\u00e9n\u00e9ralement en sciences cognitives.&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.nngroup.com\/ux-certification\/ux-research-specialty\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>NNgroup<\/span><\/a><span>&nbsp;propose un cours en ligne, mais il peut \u00eatre difficile d&rsquo;obtenir un emploi en tant que chercheur d&rsquo;utilisateurs si vous n&rsquo;avez pas de dipl\u00f4me d&rsquo;enseignement sup\u00e9rieur impliquant de mener des recherches (g\u00e9n\u00e9ralement une ma\u00eetrise).&nbsp;Il faut du temps pour apprendre \u00e0 mener des recherches et \u00e0 contr\u00f4ler correctement nos nombreux pr\u00e9jug\u00e9s humains.&nbsp;C&rsquo;est pourquoi les personnes recrut\u00e9es pour ce poste ont souvent une formation universitaire.&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.notion.so\/A-Beginner-s-Guide-to-Getting-Started-in-UX-Research-1e3e0567b4944c938ae8d1a4f0a21c56#c74ffe91d04b4171afa2bfbab8899a3e\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Ce site<\/span><\/a><span>propose des ressources autour de la recherche UX.<\/span><\/li>\n<\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><ul><li><strong><span>Data science \/ analyse de donn\u00e9es<\/span><\/strong><span>&nbsp;: les data scientists sont g\u00e9n\u00e9ralement titulaires d&rsquo;un Master en math\u00e9matiques, statistiques ou informatique.&nbsp;Il est demand\u00e9 de tr\u00e8s bien ma\u00eetriser Excel, ainsi que SQL et Tableau au minimum.&nbsp;Vous devez ma\u00eetriser la visualisation de donn\u00e9es et il est souvent n\u00e9cessaire de conna\u00eetre certains langages de programmation tels que R et\/ou Python.<\/span><\/li>\n<\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span>Pour tous ces r\u00f4les, il est n\u00e9cessaire que vous ayez une bonne culture du jeu et une bonne compr\u00e9hension de la conception de jeux.&nbsp;Alors n&rsquo;oubliez pas de refl\u00e9ter cela dans votre CV, jouez \u00e0 de nombreux jeux diff\u00e9rents sur diff\u00e9rentes plateformes et lisez quelques livres (voir ma&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/?page_id=3857\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>page de ressources<\/span><\/a><span>&nbsp;sur la conception de jeux).<\/span><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"9\"><li><ol start=\"9\"><li><strong><span>Quelques FAQ et conclusion<\/span><\/strong><\/li>\n<\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span><span class=\"\">On me demande souvent comment c&rsquo;est de travailler dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o.&nbsp;<\/span>Cela peut \u00eatre un environnement difficile.&nbsp;\u00catre licenci\u00e9 est assez fr\u00e9quent et se produit souvent au moins une fois dans la carri\u00e8re d&rsquo;un d\u00e9veloppeur de jeux.&nbsp;C&rsquo;est aussi une industrie o\u00f9 le \u00ab crunch \u00bb (au fil du temps) peut \u00eatre glorifi\u00e9 et les questions d&rsquo;inclusion ignor\u00e9es.&nbsp;Plus le studio est grand, plus vous obtiendrez de stabilit\u00e9 et de ressources, mais vous aurez \u00e9galement une exp\u00e9rience de travail plus cloisonn\u00e9e.&nbsp;Je comprends qu&rsquo;il est difficile d&rsquo;\u00eatre pointilleux lors de la recherche d&rsquo;un premier emploi, mais assurez-vous de poser des questions aux recruteurs pour savoir si le studio est un bon endroit pour travailler.&nbsp;Il y a des studios et des gens formidables dans notre industrie&nbsp;!&nbsp;Essayez donc de rester \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart d&rsquo;un environnement toxique.&nbsp;Et si vous vous retrouvez dans l&rsquo;un d&rsquo;entre eux, ne souffrez pas en silence, cherchez de l&rsquo;aide.&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.takethis.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Cette<\/span><\/a><span>&nbsp;organisation est un excellent point de d\u00e9part.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>On me demande aussi souvent ce que j&rsquo;aime dans mon travail. L&rsquo;industrie du jeu est un lieu rempli de gens passionn\u00e9s, sp\u00e9cialis\u00e9s dans de nombreuses disciplines diff\u00e9rentes. C&rsquo;est une industrie tr\u00e8s riche et passionnante dans laquelle travailler.  \n\n<\/p>\n\n\n\n<p>I hope that these tips can help you reach your goal. I wish you the best of luck! \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"10\"><li><strong><span>Ressources<\/span><\/strong><\/li><\/ol>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><ul><li><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1pmJTmEpcKgts9iQsgZCSpONXLCPEW_9KJOkl8TXx8LE\/edit\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Conseils pour les futurs designers UX<\/span><\/a><span>&nbsp;par Anna Brandberg<\/span><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><a href=\"https:\/\/www.massive.se\/blog\/recruitment\/my-top-5-portfolio-tips-ux-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Mes 5 meilleurs conseils de portefeuille &#8211; UX Game Design<\/span><\/a><span>&nbsp;par Eileen Seemann<\/span><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span><span class=\"\">Recherche de jeux et exp\u00e9rience utilisateur (GRUX)&nbsp;<\/span><\/span><a href=\"https:\/\/grux.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span><span class=\"\">https:\/\/grux.org\/<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span>Canal GRUX Discord :&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/grux.org\/grux-sig-discord\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>https:\/\/grux.org\/grux-sig-discord\/<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span>Ressources sur la diversit\u00e9 et l&rsquo;inclusion&nbsp;:&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/ukiepedia.ukie.org.uk\/index.php\/Diversity_%26_Inclusion_Initiatives_%26_Resources\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>https:\/\/ukiepedia.ukie.org.uk\/index.php\/Diversity_%26_Inclusion_Initiatives_%26_Resources<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span>Pixelles Montr\u00e9al (Canada)&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/pixelles.ca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>https:\/\/pixelles.ca\/<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span>IGDA&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/igda.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>https:\/\/igda.org\/<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span>Fondation IGD&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/igdafoundation.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>https:\/\/igdafoundation.org\/<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span><span class=\"\">Prenez ceci&nbsp;<\/span><\/span><a href=\"https:\/\/www.takethis.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span><span class=\"\">https:\/\/www.takethis.org\/<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/groups\/8524242\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>Groupe Game User Experience<\/span><\/a><span>&nbsp;Linkedin (d\u00e9di\u00e9 aux professionnels du jeu UX et aux aspirants pros du jeu UX pour se connecter avec les recruteurs)<\/span><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span>Outils de conception UX (tutoriels) :&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/tutsplus\/featured\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span>https:\/\/www.youtube.com\/c\/tutsplus\/featured<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><li><ul><li><span><span class=\"\">Plus de ressources ici&nbsp;:&nbsp;<\/span><\/span><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/?page_id=3857\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><span><span class=\"\">celiahodent.com\/resources<\/span><\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>If you know of other useful resources for young or aspiring game developers, please let me know so I can add it to the list. \ud83d\ude42<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o pour gagner sa vie est un r\u00eave pour beaucoup. 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