{"id":3898,"date":"2017-03-05T18:47:00","date_gmt":"2017-03-05T23:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/celiahodent.com\/the-gamers-brain-partie-3-lux-de-lengagement-et-de-limmersion-ou-de-la-retention-gdc17-talk\/"},"modified":"2022-02-14T18:52:44","modified_gmt":"2022-02-14T23:52:44","slug":"the-gamers-brain-partie-3-lux-de-lengagement-et-de-limmersion-ou-de-la-retention-gdc17-talk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celiahodent.com\/fr\/the-gamers-brain-partie-3-lux-de-lengagement-et-de-limmersion-ou-de-la-retention-gdc17-talk\/","title":{"rendered":"The Gamer&rsquo;s Brain, partie 3 : L&rsquo;UX de l&rsquo;engagement et de l&rsquo;immersion (ou de la r\u00e9tention) &#8211; GDC17 talk"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/gamers-brain-part-3-ux-engagement-immersion-retention-gdc17-talk\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-877 size-full\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide01.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide01.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide01-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide01-600x338.jpg 600w\" alt=\"Informations sur la pr\u00e9sentation&nbsp;: Le cerveau du joueur, partie&nbsp;3&nbsp;: L'UX de l'engagement et de l'immersion de GDC17\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/a><\/p>\n<p><span>C&rsquo;est la derni\u00e8re partie de ma trilogie GDC sur le cerveau du joueur (comme c&rsquo;est cool !).&nbsp;Un chaleureux merci \u00e0 vous tous qui avez aim\u00e9 mes conf\u00e9rences pr\u00e9c\u00e9dentes, m&rsquo;avez donn\u00e9 des commentaires constructifs et m&rsquo;avez soutenu&nbsp;!&nbsp;&#x1f642;<\/span><\/p>\n<p><span>Ce message est une transcription de mon discours avec les diapositives.&nbsp;Vous pouvez trouver les transcriptions des deux premi\u00e8res parties de mes discussions Gamer&rsquo;s Brain&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/the-gamers-brain\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>ici<\/span><\/a><span>&nbsp;et&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/celiahodent.com\/the-gamers-brain-part-2-gdc16\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>ici<\/span><\/a><span>&nbsp;.&nbsp;Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9, vous pouvez \u00e9galement&nbsp;<\/span><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Gamers-Brain-Neuroscience-Impact-Design\/dp\/1498775500\/ref=sr_1_1?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1488480359&amp;sr=1-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span>consulter mon livre<\/span><\/a><span>&nbsp;.&nbsp;Merci!<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-878\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide02.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 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wp-image-881\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide05.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide05.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide05-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide05-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>L&rsquo;objectif principal de cette conf\u00e9rence d&rsquo;aujourd&rsquo;hui est de mieux comprendre les m\u00e9canismes de la r\u00e9tention.&nbsp;<span class=\"\">Et la raison pour laquelle nous nous en soucions est que, pour les jeux gratuits, pour gagner de l&rsquo;argent, vous devez d&rsquo;abord fid\u00e9liser les joueurs.&nbsp;<\/span>Les jeux payants \u00e0 l&rsquo;avance se soucient \u00e9galement de la r\u00e9tention, car les joueurs qui conservent sont plus susceptibles de convaincre leurs amis d&rsquo;acheter \u00e9galement le jeu.<\/span><\/p>\n<p><span>La r\u00e9tention, \u00e0 la base, signifie l&rsquo;engagement.<\/span><\/p>\n<p><span>De plus, lorsque vous \u00eates engag\u00e9 dans une activit\u00e9, c&rsquo;est plus agr\u00e9able, donc non seulement c&rsquo;est une bonne pratique commerciale, mais c&rsquo;est aussi une bonne pratique UX.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-882\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide06.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide06.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide06-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide06-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>La partie de l&rsquo;UX qui est plus sp\u00e9cifiquement pertinente pour la r\u00e9tention est ce que j&rsquo;appelle maintenant \u00ab\u00a0l&rsquo;engagement-capacit\u00e9\u00a0\u00bb.&nbsp;J&rsquo;avais l&rsquo;habitude d&rsquo;appeler cette partie \u00ab\u00a0gameflow\u00a0\u00bb parce que c&rsquo;est un concept familier dans le d\u00e9veloppement de jeux.<\/span><\/p>\n<p><span>Cependant, cela n&rsquo;englobait pas tout ce qui est important pour engager les joueurs et les retenir, c&rsquo;est pourquoi j&rsquo;utilise maintenant ce terme \u00e9trange.&nbsp;Cela peut sembler un peu pompeux, mais cela a l&rsquo;avantage d&rsquo;exprimer la capacit\u00e9 d&rsquo;un jeu \u00e0 \u00eatre engageant, tout comme l&rsquo;utilisabilit\u00e9 est la capacit\u00e9 du jeu \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span>Les variables derri\u00e8re l&rsquo;utilisabilit\u00e9 et la capacit\u00e9 d&rsquo;engagement ne fonctionnent pas en silos.&nbsp;Ils interagissent les uns avec les autres.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-883\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide07.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide07.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide07-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide07-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Voici comment je d\u00e9compose l&rsquo;engagement-capacit\u00e9 : dans ces 3 piliers.&nbsp;Motivation, \u00e9motion et flux de jeu.&nbsp;Veuillez noter qu&rsquo;il s&rsquo;agit de * ma * cartographie de la fa\u00e7on de rendre les jeux plus attrayants, bas\u00e9e sur la recherche universitaire d&rsquo;une part, et ma propre exp\u00e9rience de d\u00e9veloppement de jeux avec diverses \u00e9quipes (chez Ubisoft, LucasArts et Epic Games) au cours de mes 10 ann\u00e9es dans ce industrie.<\/span><\/p>\n<p><b><span>Motivation<\/span><\/b><span>&nbsp;&#8211; La motivation est \u00e0 l&rsquo;origine de tout comportement humain et, en fin de compte, l&rsquo;engagement est une question de motivation.&nbsp;L&rsquo;\u00e9motion et le d\u00e9roulement du jeu contribuent tous deux \u00e0 la motivation.<\/span><\/p>\n<p><b><span>\u00c9motion<\/span><\/b><span>&nbsp;\u2013 Les \u00e9motions servent la motivation dans le sens o\u00f9 elles nous aident \u00e0 choisir le bon comportement (par exemple, fuir quand nous avons peur).<\/span><\/p>\n<p><b><span>Flux de jeu<\/span><\/b><span>&nbsp;&#8211; C&rsquo;est un \u00e9tat de concentration profonde et d&rsquo;immersion, qui est un concept souvent utilis\u00e9 dans les jeux, et qui est \u00e9galement important pour l&rsquo;engagement.<\/span><\/p>\n<p><span>M\u00eame si les r\u00e9compenses et la motivation sont des sujets tr\u00e8s populaires chez GDC, il est rare de voir ces sujets abord\u00e9s avec une vision plus large \u00e0 l&rsquo;esprit.&nbsp;C&rsquo;est donc ce que je veux faire aujourd&rsquo;hui&nbsp;: vous montrer la situation dans son ensemble, et je vais approfondir quelques concepts, pour chaque pilier, et plus sp\u00e9cifiquement concernant la motivation.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-884\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide08.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide08.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide08-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide08-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>La motivation est \u00e0 l&rsquo;origine de tout comportement.&nbsp;Sans motivation, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;action.<\/span><\/p>\n<p><span>Il est essentiel \u00e0 la survie des organismes qui ont besoin de mouvement pour survivre, il est donc essentiel de comprendre d&rsquo;o\u00f9 vient le comportement humain et, par extension, de comprendre ce qui motive les joueurs.<\/span><\/p>\n<p><span>J&rsquo;utilise un arbre ici parce que nous parlons souvent de choix significatifs lorsque nous parlons de motivation, et les jeux ont souvent des arbres de comp\u00e9tences pour offrir des choix significatifs aux joueurs.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-885\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide09.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide09.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide09-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide09-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>La motivation humaine est super int\u00e9ressante mais le probl\u00e8me est qu&rsquo;il y a BEAUCOUP de th\u00e9ories motivationnelles en psychologie.&nbsp;Il s&rsquo;agit d&rsquo;une capture d&rsquo;\u00e9cran de la page Wikipedia consacr\u00e9e aux th\u00e9ories de la motivation et elle ne les r\u00e9pertorie pas toutes.&nbsp;M\u00eame pas proche.<\/span><\/p>\n<p><span>Vous devez comprendre ceci \u00e0 propos des th\u00e9ories de la motivation&nbsp;: d&rsquo;innombrables th\u00e9ories ont \u00e9t\u00e9 propos\u00e9es pour expliquer la motivation humaine, mais il manque toujours une m\u00e9ta-analyse solide pour donner un sens \u00e0 tout cela.<\/span><\/p>\n<p><span>Il n&rsquo;y a pas de consensus actuel, ni de th\u00e9orie unifi\u00e9e de la motivation humaine qui puisse rendre compte de toutes nos pulsions et comportements dans une cartographie claire.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-886\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide10.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide10.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide10-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide10-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Voici donc ce que je propose : une tentative d&rsquo;organiser la motivation humaine dans une cartographie simple (donc impr\u00e9cise car la science est complexe) pour aider au d\u00e9veloppement de jeux.<\/span><\/p>\n<p><b><span>Avis de non<\/span><\/b><span>&nbsp;-responsabilit\u00e9&nbsp;!&nbsp;Ce ne sont pas vraiment des seaux s\u00e9par\u00e9s.&nbsp;Ils ne sont ni ind\u00e9pendants ni hi\u00e9rarchiques.&nbsp;Je vais tr\u00e8s bri\u00e8vement pr\u00e9senter les 2 du haut mais je passerai rapidement aux 2 du bas pour gagner du temps, car ceux-ci sont particuli\u00e8rement pertinents pour nous.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-887\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide11.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide11.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide11-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide11-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Les pulsions biologiques sont des besoins tr\u00e8s fondamentaux que nous partageons avec d&rsquo;autres mammif\u00e8res.&nbsp;Par exemple, la faim, la soif, le besoin de sommeil, l&rsquo;\u00e9vitement de la douleur et le sexe sont de puissants motifs physiologiques inn\u00e9s visant \u00e0 satisfaire nos pulsions biologiques.<\/span><\/p>\n<p><span>D&rsquo;autres motifs implicites peuvent \u00e9galement influencer notre&nbsp;comportement&nbsp;<\/span><i><span>social (plus pertinent pour nous).&nbsp;<\/span><\/i><span>Trois de ces pulsions implicites ont \u00e9t\u00e9 plus particuli\u00e8rement \u00e9tudi\u00e9es : le motif de pouvoir, sa motivation \u00e0 dominer les autres, le motif d&rsquo;accomplissement, sa motivation \u00e0 s&rsquo;am\u00e9liorer sur une t\u00e2che, et le motif d&rsquo;affiliation, sa motivation pour des relations sociales proches et harmonieuses.<\/span><\/p>\n<p><span>Selon la force de ces pulsions chez les individus, elles influenceront diff\u00e9remment le plaisir que nous ressentons dans certaines situations, ce qui \u00e0 son tour influencera notre comportement.&nbsp;Alors tout le monde n&rsquo;est pas super excit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de dominer les autres, par exemple.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-888\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide12.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide12.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide12-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide12-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Passer au seau suivant.&nbsp;G\u00e9n\u00e9ralement, quand on parle de diff\u00e9rences individuelles, on pense surtout aux mod\u00e8les de personnalit\u00e9.&nbsp;OCEAN, ou Big Five, concerne les diff\u00e9rences de personnalit\u00e9, mesur\u00e9es par rapport \u00e0 5 traits.&nbsp;Par exemple, certaines personnes obtiennent un score \u00e9lev\u00e9 en extraversion, ce qui signifie qu&rsquo;elles sont plus extraverties que les personnes qui obtiennent un score faible sur ce trait.<\/span><\/p>\n<p><span>Le mod\u00e8le OCEAN a certaines limites&nbsp;: il n&rsquo;est PAS stable au cours de votre vie et il NE PEUT PAS pr\u00e9dire avec pr\u00e9cision le comportement.&nbsp;Il n&rsquo;explique pas non plus toute la personnalit\u00e9 humaine, mais c&rsquo;est le mod\u00e8le le plus robuste que nous ayons actuellement et il est certainement int\u00e9ressant de garder \u00e0 l&rsquo;esprit pour rendre compte de la motivation humaine.&nbsp;Par exemple, un individu qui obtient un score \u00e9lev\u00e9 en ouverture pourrait \u00eatre plus motiv\u00e9 pour accomplir une t\u00e2che cr\u00e9ative qu&rsquo;un individu ayant un score faible.&nbsp;Nick Yee, par exemple, de Quantic Foundry, utilise ce mod\u00e8le pour tenir compte des pr\u00e9f\u00e9rences des joueurs.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-889\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide13.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide13.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide13-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide13-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Les jeux vid\u00e9o \u00e9tant un environnement sp\u00e9cifique fa\u00e7onnant le comportement des joueurs, ce seau d&rsquo;apprentissage est vraiment important pour nous.&nbsp;Et il s&rsquo;agit principalement de r\u00e9compenses et de punitions.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-890\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide14.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide14.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide14-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide14-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>La r\u00e9ponse de l&rsquo;environnement (le jeu) apr\u00e8s l&rsquo;action du joueur peut \u00eatre positive ou n\u00e9gative.&nbsp;Lorsqu&rsquo;il est positif, cela signifie que nous ajoutons quelque chose&nbsp;: le joueur re\u00e7oit une carotte ou est frapp\u00e9 par un b\u00e2ton.&nbsp;Lorsqu&rsquo;il est n\u00e9gatif, cela signifie que nous soustrayons quelque chose&nbsp;: un b\u00e2ton ou une carotte est retir\u00e9 aux joueurs.&nbsp;Selon la fa\u00e7on dont ce retour de l&rsquo;environnement est per\u00e7u par les joueurs, le comportement du joueur augmentera (se r\u00e9p\u00e9tera) ou diminuera (s&rsquo;arr\u00eatera).<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Exemple de r\u00e9compense positive : vous tuez un ennemi, vous obtenez une r\u00e9compense.<\/span><\/li>\n<li><span>Exemple de r\u00e9compense n\u00e9gative : vous \u00e9quipez un bouclier, vous ne vous faites plus tuer d&rsquo;un seul coup, on enl\u00e8ve la douleur de mourir.<\/span><\/li>\n<li><span>Punition positive&nbsp;: vous plongez dans un MOBA, vous mourez.<\/span><\/li>\n<li><span>Punition n\u00e9gative&nbsp;: vous commettez un comportement toxique, vous \u00eates banni du jeu (nous vous supprimons le jeu).&nbsp;Soit vous n&rsquo;avez pas r\u00e9ussi \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer vos \u00e2mes, vous les perdez.&nbsp;Par extension, une punition n\u00e9gative pourrait se produire si vous collectez, disons, 100 drapeaux dans&nbsp;<\/span><em><span>Assassin&rsquo;s Creed<\/span><\/em><span>&nbsp;et que vous n&rsquo;obtenez aucune r\u00e9compense significative pour cela.&nbsp;M\u00eame si techniquement ce n&rsquo;est pas quelque chose qui est retir\u00e9 aux joueurs, si une r\u00e9compense attendue ne vient pas, cela pourrait \u00eatre ressenti comme une punition.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-891\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide15.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide15.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide15-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide15-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Vous avez diff\u00e9rents types de r\u00e9compenses.&nbsp;Les r\u00e9compenses peuvent \u00eatre donn\u00e9es en continu ou par intermittence.<\/span><\/p>\n<p><span>Les r\u00e9compenses continues se produisent lorsque l&rsquo;action du joueur est toujours r\u00e9compens\u00e9e (particuli\u00e8rement important pour l&rsquo;apprentissage et la sensation de jeu).<\/span><\/p>\n<p><span>Les r\u00e9compenses intermittentes se produisent lorsque l&rsquo;action du joueur est parfois r\u00e9compens\u00e9e (ce qui est particuli\u00e8rement important pour un engagement soutenu).&nbsp;Plongeons plus profond\u00e9ment dans ce genre, car il est tr\u00e8s fr\u00e9quemment utilis\u00e9 dans les jeux.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-892\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide16.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide16.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide16-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide16-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Les r\u00e9compenses peuvent \u00eatre intermittentes en fonction du temps (intervalle) ou en fonction de l&rsquo;action du joueur (ratio).<\/span><\/p>\n<p><span>Ces deux types de r\u00e9compenses peuvent \u00eatre donn\u00e9es de mani\u00e8re attendue (\u00e0 un intervalle ou \u00e0 un ratio fixe) ou de mani\u00e8re inattendue (\u00e0 un intervalle ou \u00e0 un ratio incertain).&nbsp;Voyons quelques exemples de chacun dans les jeux.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-893\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide17.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide17.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide17-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide17-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Dans&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;, vous obtenez une r\u00e9compense tous les jours si vous vous connectez. Dans&nbsp;<\/span><em><span>Clash of Clans<\/span><\/em><span>&nbsp;, vous obtenez votre r\u00e9compense apr\u00e8s un certain temps (une fois le b\u00e2timent construit).<\/span><\/p>\n<p><span>C&rsquo;est bon \u00e0 utiliser pour attirer les joueurs dans le jeu, mais une fois qu&rsquo;ils sont l\u00e0, vous devez avoir quelque chose d&rsquo;autre pour eux (plusieurs r\u00e9compenses \u00e0 intervalle fixe, ou de nouvelles qu\u00eates, ou on leur dit que des amis sont en mission et que le joueur peut les rejoindre ).<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-894\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide18.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide18.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide18-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide18-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Parfois, c&rsquo;est un intervalle fixe avant de&nbsp;<\/span><em><span>retirer<\/span><\/em><span>&nbsp;la r\u00e9compense.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-895\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide19.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide19.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide19-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide19-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Vous savez que le bonus cerise va appara\u00eetre \u00e0 un moment donn\u00e9 dans&nbsp;<\/span><em><span>Pacman<\/span><\/em><span>&nbsp;, mais vous ne savez pas quand.&nbsp;Idem dans les MMO quand vous savez qu&rsquo;un certain mob peut appara\u00eetre \u00e0 un certain endroit mais quand c&rsquo;est impr\u00e9visible.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-896\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide20.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide20.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide20-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide20-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Les r\u00e9compenses pour les qu\u00eates et les capacit\u00e9s d\u00e9bloqu\u00e9es dans les arbres de comp\u00e9tences sont des exemples de ratio fixe&nbsp;: vous devez effectuer un certain nombre d&rsquo;actions pour obtenir la r\u00e9compense.&nbsp;Les barres de progression sont une sorte de r\u00e9compenses \u00e0 ratio fixe&nbsp;: vous savez combien de points d&rsquo;exp\u00e9rience vous avez besoin pour passer au niveau suivant, mais les actions que vous effectuez dans le jeu vous donnent g\u00e9n\u00e9ralement un nombre inattendu d&rsquo;XP.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-897\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide21.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide21.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide21-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide21-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>C&rsquo;est du jeu.&nbsp;Machines \u00e0 sous.&nbsp;Vous voulez quelque chose de pr\u00e9cieux pour vous, mais vous ne savez jamais quand vous l&rsquo;obtiendrez.&nbsp;Autres exemples&nbsp;: caisses \u00e0 butin, paquets de cartes, coffres dans le monde, etc.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-898\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide22.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide22.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide22-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide22-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Ici, vous pouvez voir l&rsquo;impact diff\u00e9rent sur le comportement (action du joueur) de chaque type de r\u00e9compense&nbsp;:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Corrig\u00e9&nbsp;: le comportement s&rsquo;interrompt apr\u00e8s le renforcement (plus d&rsquo;actions pour r\u00e9compenser entra\u00eenent une pause plus longue).<\/span><\/li>\n<li><span>Les r\u00e9compenses extrins\u00e8ques peuvent saper la motivation intrins\u00e8que -&gt; si vous faisiez quelque chose pour le plaisir (par exemple, dessiner) mais que je vous donne une r\u00e9compense pour le faire, si je supprime la r\u00e9compense, vous pourriez \u00eatre moins intrins\u00e8quement motiv\u00e9 \u00e0 faire la m\u00eame chose que avant qu&rsquo;il y ait une r\u00e9compense.<\/span><\/li>\n<li><span>Les r\u00e9compenses variables conduisent globalement au taux de r\u00e9ponse le plus stable.<\/span><\/li>\n<li><span>Les r\u00e9compenses bas\u00e9es sur le ratio (action du joueur) cr\u00e9ent un taux de r\u00e9ponse plus \u00e9lev\u00e9 que si elles \u00e9taient bas\u00e9es sur le temps.<\/span><\/li>\n<li><span>Le taux de r\u00e9ponse le plus \u00e9lev\u00e9 et le plus stable s&rsquo;accompagne de r\u00e9compenses \u00e0 ratio variable.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span>Comme vous pouvez le constater, ces diff\u00e9rents types de r\u00e9compenses affectent tr\u00e8s diff\u00e9remment le comportement des joueurs.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-899\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide23.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide23.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide23-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide23-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Ainsi, lorsque les chercheurs disent que les r\u00e9compenses extrins\u00e8ques peuvent d\u00e9courager la motivation intrins\u00e8que, oui, mais cela d\u00e9pend vraiment de beaucoup de choses&nbsp;: du&nbsp;<\/span><b><span>type de r\u00e9compense<\/span><\/b><span>&nbsp;et du&nbsp;<\/span><b><span>contexte<\/span><\/b><span>&nbsp;(si la personne \u00e9tait ou non intrins\u00e8quement motiv\u00e9e pour faire une t\u00e2che sans consid\u00e9ration ni r\u00e9compense pour commencer, si la r\u00e9compense est de l&rsquo;argent, verbale, ou des objets, etc.).<\/span><\/p>\n<p><span>De plus, g\u00e9n\u00e9ralement, vous constatez une&nbsp;<\/span><b><span>diminution de la motivation et du comportement intrins\u00e8ques<\/span><\/b><span>&nbsp;lorsqu&rsquo;une&nbsp;<\/span><b><span>r\u00e9compense est introduite puis supprim\u00e9e<\/span><\/b><span>&nbsp;.&nbsp;Et cela n&rsquo;arrive pas si souvent dans les jeux.&nbsp;Travis Day de Blizzard l&rsquo;a mentionn\u00e9 dans son discours super int\u00e9ressant d&rsquo;hier, lorsque les joueurs atteignent le niveau maximum dans WoW par exemple, alors il semble que les r\u00e9compenses cessent d&rsquo;arriver puisque l&rsquo;XP n&rsquo;a plus d&rsquo;importance.&nbsp;Mais ce n&rsquo;est pas que les r\u00e9compenses cessent d&rsquo;arriver au fur et \u00e0 mesure que les joueurs font des choses dans le jeu, c&rsquo;est que les joueurs ont atteint un objectif final et n&rsquo;ont peut-\u00eatre pas d&rsquo;autre objectif significatif \u00e0 atteindre.&nbsp;D&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;importance des \u00e9v\u00e9nements communautaires et des nouvelles qu\u00eates et nouveaux contenus.&nbsp;C&rsquo;est pourquoi les r\u00e9compenses sont fortement li\u00e9es aux objectifs, les deux doivent \u00eatre&nbsp;<\/span><strong><span>significatifs<\/span><\/strong><span>pour garder les joueurs engag\u00e9s, et une r\u00e9compense ne doit pas \u00eatre un objectif final, mais un moyen pour le prochain objectif.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-900\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide24.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide24.jpg 720w, 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motivation intrins\u00e8que, c&rsquo;est quand vous faites une activit\u00e9 pour elle-m\u00eame.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-902\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide26.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide26.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide26-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide26-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Je ne vais pas d\u00e9crire en d\u00e9tail la th\u00e9orie de l&rsquo;autod\u00e9termination (SDT), car des tonnes de discussions GDC en discutent chaque ann\u00e9e.&nbsp;En un mot, il s&rsquo;agit de la n\u00e9cessit\u00e9 de :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Comp\u00e9tence : sens de la progression, sens du contr\u00f4le.<\/span><\/li>\n<li><span>Autonomie : sens de la volont\u00e9, avoir des choix significatifs, \u00eatre express pour s&rsquo;exprimer.<\/span><\/li>\n<li><span>Relation : sentiment de relations sociales significatives, soit par la coop\u00e9ration, soit par la comp\u00e9tition.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-903\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide27.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide27.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide27-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide27-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>L&rsquo;effet sapant des r\u00e9compenses extrins\u00e8ques&nbsp;<\/span><em><span>peut<\/span><\/em><span>&nbsp;avoir lieu lorsqu&rsquo;elles contrecarrent un ou plusieurs de ces 3 besoins.<\/span><\/p>\n<p><span>C&rsquo;est pourquoi, par exemple, nous donnons l&rsquo;illusion d&rsquo;un contr\u00f4le aux joueurs, afin qu&rsquo;ils puissent ressentir un sentiment d&rsquo;autonomie m\u00eame si le r\u00e9sultat est finalement compl\u00e8tement al\u00e9atoire.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-904\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide28.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide28.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide28-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide28-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>La SDT est actuellement la th\u00e9orie la plus populaire de la motivation intrins\u00e8que, mais elle ne peut pas rendre compte de tous les comportements humains.&nbsp;Vous devez tenir compte du comportementalisme et des besoins et motivations individuels.<\/span><\/p>\n<p><span>Certains th\u00e9oriciens de l&rsquo;autod\u00e9termination se sont \u00e9loign\u00e9s de la dichotomie motivation intrins\u00e8que\/extrins\u00e8que et se sont plut\u00f4t concentr\u00e9s sur la distinction entre motivation autonome et contr\u00f4l\u00e9e (avec diff\u00e9rents types de r\u00e9compenses).<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-905\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide29.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide29.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide29-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide29-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Vous avez des r\u00e9compenses non contingentes, non li\u00e9es \u00e0 un comportement particulier du joueur (cadeau surprise juste parce que !).&nbsp;Vous avez \u00e9galement des r\u00e9compenses en fonction des t\u00e2ches, qui r\u00e9compensent l&rsquo;engagement (vous trouvez un coffre lorsque vous vous engagez dans une qu\u00eate&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;), l&rsquo;ach\u00e8vement (vous obtenez une r\u00e9compense dans WoW apr\u00e8s avoir termin\u00e9 une mission) ou la performance (le nombre d&rsquo;\u00e9toiles que vous obtenez dans&nbsp;<\/span><em><span>Angry Les oiseaux<\/span><\/em><span>&nbsp;d\u00e9pendent de vos performances).<\/span><\/p>\n<p><span>Les r\u00e9compenses li\u00e9es \u00e0 la performance qui sont accord\u00e9es sp\u00e9cifiquement pour atteindre un certain niveau d&rsquo;excellence sont susceptibles d&rsquo;\u00eatre per\u00e7ues comme les plus contr\u00f4lantes.&nbsp;Cependant, comme ils peuvent aussi agir comme un retour de comp\u00e9tence et donner un puissant sentiment de ma\u00eetrise, l&rsquo;effet n\u00e9gatif du contr\u00f4le peut \u00eatre contrebalanc\u00e9 par l&rsquo;expression d&rsquo;un sentiment de progression (lorsqu&rsquo;il y a progression).&nbsp;Les r\u00e9compenses subordonn\u00e9es \u00e0 la t\u00e2che mais donn\u00e9es simplement pour l&rsquo;accomplissement d&rsquo;une t\u00e2che peuvent \u00eatre ressenties comme moins contr\u00f4lantes, mais elles n&rsquo;offrent pas non plus d&rsquo;augmentation per\u00e7ue de la comp\u00e9tence et pourraient donc finalement \u00eatre la pire de toutes en ce qui concerne la motivation intrins\u00e8que.<\/span><\/p>\n<p><span>Juste une autre illustration que tout est assez compliqu\u00e9 et pas facilement pr\u00e9visible.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-906\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide30.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide30.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide30-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide30-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Travis Day a \u00e9galement mentionn\u00e9 hier que faire nager les joueurs dans les r\u00e9compenses, \u00eatre g\u00e9n\u00e9reux avec eux, augmente l&rsquo;engagement.&nbsp;Ce avec quoi je suis totalement d&rsquo;accord, mais UNIQUEMENT SI ces r\u00e9compenses ont une valeur significative pour les joueurs.&nbsp;Prenons un exemple de Paragon, apr\u00e8s le premier match contre des bots que vous jouez.&nbsp;Dans la vid\u00e9o, vous pouviez voir les r\u00e9compenses arriver. L&rsquo;intention \u00e9tait de se sentir gratifiant, mais les joueurs les ont rejet\u00e9es.&nbsp;Cela pourrait en fait \u00eatre per\u00e7u comme une punition si c&rsquo;est \u00e9crasant.&nbsp;Cela pourrait en fait rendre les joueurs anxieux lorsqu&rsquo;ils se rendent compte qu&rsquo;ils doivent en savoir plus sur toutes ces r\u00e9compenses dont ils n&rsquo;ont aucune id\u00e9e \u00e0 quoi elles servent.<\/span><\/p>\n<p><span>De plus, les joueurs ne comprennent pas vraiment la valeur des r\u00e9compenses \u00e0 ce stade.&nbsp;Montrez la serrure, le but, le but, avant de donner la cl\u00e9, les r\u00e9compenses, qui sont des moyens pour une fin.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-907\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide31.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide31.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide31-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide31-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Principaux plats \u00e0 emporter concernant la motivation et les r\u00e9compenses en g\u00e9n\u00e9ral.&nbsp;Les objectifs et les r\u00e9compenses doivent \u00eatre significatifs pour le joueur.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-908\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide32.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide32.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide32-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide32-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Le sens peut aussi \u00eatre un sens du but sup\u00e9rieur au soi.&nbsp;Et c&rsquo;est pourquoi faire partie de guildes ou de factions est tr\u00e8s significatif.<\/span><\/p>\n<p><span>Par exemple, dans&nbsp;<\/span><em><span>For Honor<\/span><\/em><span>&nbsp;, vous avez un conflit multiplateforme persistant entre les chevaliers, les vikings et les samoura\u00efs.&nbsp;Dans&nbsp;<\/span><em><span>Pok\u00e9mon Go<\/span><\/em><span>&nbsp;, vous choisissez de vous enraciner pour l&rsquo;\u00e9quipe Valor, Instinct ou Mystic.<\/span><\/p>\n<p><em><span>Noby Noby Boy<\/span><\/em><span>&nbsp;: Dans le jeu, le joueur contr\u00f4le le personnage Boy, qui peut \u00e9tirer son corps.&nbsp;Le joueur accumule des points en fonction de son \u00e9tirement pendant le jeu.&nbsp;Ces points peuvent \u00eatre soumis en ligne Grow Girl.&nbsp;Les points soumis en ligne par les joueurs \u00e0 Girl seront ajout\u00e9s cumulativement \u00e0 tous les joueurs, ce qui fera que Girl s&rsquo;\u00e9tendra dans la voie lact\u00e9e.&nbsp;Il a fallu par exemple 7 ans aux joueurs de Noby pour que Girl atteigne Pluto ensemble.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-909\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide33.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide33.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide33-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide33-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Il faut consid\u00e9rer la motivation dans sa globalit\u00e9, avec toute sa complexit\u00e9 pour peut-\u00eatre anticiper le comportement et l&rsquo;engagement projet\u00e9 de vos joueurs.<\/span><\/p>\n<p><span>Alors s&rsquo;il vous pla\u00eet, si vous entendez une solution simpliste et universelle sur la motivation, soyez dubitatif.&nbsp;Oui, cela peut sembler s\u00e9duisant d&rsquo;obtenir une pilule magique pour r\u00e9soudre tous vos probl\u00e8mes, mais en fin de compte, cela pourrait vous induire en erreur si vous ne consid\u00e9rez pas toutes les complexit\u00e9s de la motivation humaine.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-910\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide34.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide34.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide34-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide34-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>L&rsquo;\u00e9motion sert la motivation.&nbsp;Lors de la d\u00e9tection d&rsquo;un danger, vous ressentez une \u00e9motion (peur) pour vous faire fuir.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-911\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide35.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide35.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide35-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide35-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Les \u00e9motions sont essentielles \u00e0 l&rsquo;apprentissage et \u00e0 la survie car elles nous guident dans nos interactions avec l&rsquo;environnement, alors que nous recherchons le plaisir et \u00e9vitons la douleur.<\/span><\/p>\n<p><span>Mais l&rsquo;\u00e9motion est \u00e9galement influenc\u00e9e par la cognition ;&nbsp;processus descendants impliquant la connaissance pr\u00e9alable, les attentes et le jugement (\u00e9valuation) d&rsquo;une situation.&nbsp;C&rsquo;est pourquoi la pr\u00e9sentation est importante : si quelque chose a l&rsquo;air bien (comme cette belle bouteille de champagne), vous aurez probablement plus de plaisir \u00e0 le boire.&nbsp;De m\u00eame, si vous rencontrez quelque chose de frustrant dans le jeu, comme perdre un match PvP, vous pouvez attribuer votre frustration au gameplay lui-m\u00eame, pas simplement au r\u00e9sultat du match.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-912\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide36.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide36.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide36-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide36-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>\u00c9tant donn\u00e9 que l&rsquo;\u00e9valuation peut modifier ce que nous ressentons face \u00e0 une situation, aider les joueurs \u00e0 r\u00e9\u00e9valuer leurs sentiments n\u00e9gatifs pourrait avoir certains avantages.&nbsp;Par exemple, au lieu de les laisser se sentir mal en voyant en grosses lettres rouges que leur \u00e9quipe a perdu et qu&rsquo;ils sont nuls, vous pouvez plut\u00f4t souligner ce qu&rsquo;ils ont fait mieux que l&rsquo;\u00e9quipe gagnante, ou que malgr\u00e9 la d\u00e9faite, ils ont am\u00e9lior\u00e9 certaines m\u00e9triques personnelles.&nbsp;<\/span><i><span>Overwatch<\/span><\/i><span>&nbsp;est particuli\u00e8rement dou\u00e9 pour cela, indiquant \u00e0 la fin du match quand les joueurs battent leur \u00ab\u00a0moyenne de carri\u00e8re\u00a0\u00bb, et il peut s&rsquo;agir de nombreuses mesures diff\u00e9rentes, telles que le nombre de victimes (\u00e9liminations), le temps pass\u00e9 sur la zone d&rsquo;objectif, soins effectu\u00e9s, pr\u00e9cision des armes, etc.<\/span><\/p>\n<p><span>Utilisez la r\u00e9\u00e9valuation cognitive pour r\u00e9guler les \u00e9motions n\u00e9gatives qui peuvent \u00eatre li\u00e9es \u00e0 la perte.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-913\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide37.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide37.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide37-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide37-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Dans la conception de jeux, on parle g\u00e9n\u00e9ralement de Game Feel lorsqu&rsquo;on parle de motivation.&nbsp;Par exemple, les 3C (commandes, cam\u00e9ra, personnage).&nbsp;Les contr\u00f4les sont particuli\u00e8rement importants, car si les joueurs ne font pas l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un contr\u00f4le en temps r\u00e9el, ils se sentiront probablement contr\u00f4l\u00e9s par le jeu, ce qui aura un impact n\u00e9gatif sur leur sentiment d&rsquo;autonomie, important pour la motivation intrins\u00e8que.<\/span><\/p>\n<p><span>La pr\u00e9sence est v\u00e9cue lorsque les joueurs ont l&rsquo;illusion que rien ne les s\u00e9pare du monde virtuel, lorsqu&rsquo;ils per\u00e7oivent qu&rsquo;ils sont simplement dans le jeu sans aucune m\u00e9diation.<\/span><\/p>\n<p><span>La d\u00e9couverte, les surprises, sont \u00e9galement tr\u00e8s importantes car elles impactent le niveau d&rsquo;engagement et de notori\u00e9t\u00e9 des joueurs.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-914\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide38.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide38.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide38-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide38-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Importance de la direction artistique, de l&rsquo;animation, de la musique, des effets sonores, etc. Dans&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;, cela fait vraiment du bien d&rsquo;ouvrir des paquets de cartes : ce sont des&nbsp;<\/span><span class=\"st\"><span>pi\u00f1atas<\/span><\/span><span>&nbsp;que vous frappez avec une arme de m\u00eal\u00e9e, et le lama r\u00e9agit \u00e0 vos actions.<\/span><\/p>\n<p><span>Tout comme le levier dans les machines \u00e0 sous, donnez l&rsquo;illusion de contr\u00f4le pour ouvrir un sac, un coffre, un butin, etc.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-915\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide39.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide39.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide39-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide39-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Lorsque vous atteignez un point faible dans&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;, vous r\u00e9coltez l&rsquo;objet plus rapidement et vous entendez un bel effet sonore gratifiant qui monte en ton \u00e0 chaque fois.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-916\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide40.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide40.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide40-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide40-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Surprenez le joueur en faisant des choses inattendues.&nbsp;Par exemple, dans&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;, les joueurs peuvent ouvrir des coffres dans le monde, mais \u00e0 un moment donn\u00e9, certains coffres peuvent cacher des zombies&nbsp;!<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-917\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide41.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide41.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide41-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide41-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la fa\u00e7on dont les \u00e9motions peuvent soutenir de mani\u00e8re significative votre jeu.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-918\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide42.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide42.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide42-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide42-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Discutons rapidement de la fa\u00e7on de mettre le joueur dans la zone.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-919\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide43.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide43.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide43-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide43-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Je ne vais pas d\u00e9crire cela en d\u00e9tail, car vous devriez d\u00e9j\u00e0 le savoir assez bien, mais le d\u00e9roulement du jeu concerne la courbe de difficult\u00e9, le rythme et la courbe d&rsquo;apprentissage.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-920\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide44.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide44.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide44-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide44-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Une chose que je veux souligner ici : vous ne pouvez pas avoir une ligne droite dans la zone de flux car si le d\u00e9fi augmente au m\u00eame rythme que les capacit\u00e9s du joueur, le d\u00e9fi per\u00e7u est toujours le m\u00eame.&nbsp;Vous ne vous sentez jamais plus mis au d\u00e9fi ni plus comp\u00e9tent.<\/span><\/p>\n<p><span>Vous devez donc aborder le d\u00e9roulement du jeu comme une vague.&nbsp;Vous avez besoin d&rsquo;une&nbsp;<b>progression de difficult\u00e9 en&nbsp;<\/b><\/span><b><span>dents de scie<\/span><\/b><span>&nbsp;et de cr\u00e9er des situations o\u00f9 une ancienne capacit\u00e9 peut \u00eatre compar\u00e9e \u00e0 une nouvelle capacit\u00e9 (cela permet au joueur de se rendre compte des progr\u00e8s r\u00e9alis\u00e9s, fait en sorte que les joueurs se sentent comp\u00e9tents, ce qui est important pour la motivation).<\/span><b><\/b><\/p>\n<p><span>Dans&nbsp;<\/span><em><span>Shadow of Mordor<\/span><\/em><span>&nbsp;, vous pouvez tuer les capitaines Uruks qui vous ont tu\u00e9 plus t\u00f4t.&nbsp;Vous pouvez les suivre.&nbsp;C&rsquo;est tr\u00e8s satisfaisant de les tuer enfin;&nbsp;tu sens vraiment ta progression.<\/span><\/p>\n<p><span>Donner aux joueurs un rep\u00e8re pour qu&rsquo;ils ressentent leur \u00e9volution, c&rsquo;est tr\u00e8s important.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-921\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide45.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide45.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide45-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide45-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Les gens sont moins efficaces dans des situations stressantes (affecte le sentiment de comp\u00e9tence).&nbsp;Un peu de stress peut aider \u00e0 se concentrer, trop de stress affecte la m\u00e9moire.&nbsp;Maintenir le juste \u00e9quilibre en fonction de la complexit\u00e9 de la t\u00e2che et du niveau d&rsquo;expertise<\/span><\/p>\n<p><span>Exemple&nbsp;: la toute premi\u00e8re chose que vous faites dans&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;est de tuer un groupe d&rsquo;ennemis.&nbsp;C&rsquo;est ainsi que nous enseignons la prise de vue&nbsp;: dans une situation significative (ajoute un peu de stress \u00e0 la mise au point).&nbsp;MAIS les ennemis sont derri\u00e8re un muret, ils ne peuvent donc pas vous atteindre (toujours en s\u00e9curit\u00e9, m\u00eame si vous paniquez, vous avez le temps de vous calmer et de les abattre tous).<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-922\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide46.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide46.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide46-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide46-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Concernant la courbe d&rsquo;apprentissage et l&rsquo;int\u00e9gration&nbsp;: \u00eatre comp\u00e9tent dans le jeu a un impact direct sur la r\u00e9tention.&nbsp;Les analyses de&nbsp;<\/span><em><span>Paragon<\/span><\/em><span>&nbsp;ont montr\u00e9 que les facteurs les plus influents pour le d\u00e9sabonnement \u00e9taient li\u00e9s au manque de comp\u00e9tence&nbsp;: mourir des tours et ne pas \u00e9quiper les cartes.&nbsp;Il s&rsquo;av\u00e8re que les joueurs ne comprenaient pas vraiment les subtilit\u00e9s de l&rsquo;aggro de la tour et des cartes.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-923\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide47.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide47.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide47-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide47-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Par exemple, nous verrions dans les tests de jeu beaucoup de joueurs de base plonger dans la tour.&nbsp;Beaucoup ne comprenaient pas parfaitement les r\u00e8gles d&rsquo;aggro de la tour (laissez les sbires obtenir l&rsquo;aggro en premier, ne ciblez pas un ennemi \u00e0 port\u00e9e de la tour, etc.).&nbsp;Apr\u00e8s avoir ajout\u00e9 un niveau de didacticiel pour expliquer certaines de ces r\u00e8gles, la r\u00e9tention s&rsquo;est un peu am\u00e9lior\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><span>Fait amusant : m\u00eame si l&rsquo;ajout du niveau de tutoriel aidait \u00e0 la r\u00e9tention, nous verrions toujours certains joueurs plonger dans les playtests, moins mais quand m\u00eame.&nbsp;Donc, ajouter un tutoriel une fois n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement suffisant.<\/span><\/p>\n<p><span>Enseigner efficacement votre jeu aux joueurs est primordial, car les joueurs doivent se sentir comp\u00e9tents pour rester engag\u00e9s, en particulier dans un jeu multijoueur.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-924\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide48.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide48.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide48-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide48-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>La courbe de difficult\u00e9, le rythme et la courbe d&rsquo;apprentissage ont tous un impact sur la perception qu&rsquo;a le joueur d&rsquo;\u00eatre comp\u00e9tent, et sont donc essentiels \u00e0 la motivation.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-925\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide49.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide49.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide49-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide49-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Enveloppons cela&nbsp;!<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-926\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide50.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide50.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide50-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide50-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<ul>\n<li><span>La r\u00e9tention (capacit\u00e9 d&rsquo;engagement) concerne la&nbsp;<\/span><i><span>motivation<\/span><\/i><span>&nbsp;, ce qui implique de g\u00e9rer des objectifs (par exemple des qu\u00eates, des \u00e9v\u00e9nements) et des r\u00e9compenses, mais&nbsp;<\/span><u><span>pas seulement<\/span><\/u><span>&nbsp;.<\/span><\/li>\n<li><span>La motivation a beaucoup \u00e0 voir avec les&nbsp;<b><i>\u00e9motions<\/i><\/b><\/span><b><span>&nbsp;d&rsquo;un moment \u00e0 l&rsquo;<\/span><\/b><span>&nbsp;autre&nbsp;: la sensation de jeu et les surprises.<\/span><b><i><\/i><\/b><\/li>\n<li><span>Et il s&rsquo;agit surtout de&nbsp;<\/span><b><span>se sentir comp\u00e9tent et d&rsquo;avoir un sentiment de ma\u00eetrise grandissante<\/span><\/b><span>&nbsp;:&nbsp;<\/span><i><span>le d\u00e9roulement du jeu<\/span><\/i><span>&nbsp;, en particulier l&rsquo;int\u00e9gration, est primordial.<\/span><\/li>\n<li><b><span>La convivialit\u00e9 a un impact critique sur tout ce qui pr\u00e9c\u00e8de<\/span><\/b><span>&nbsp;, car elle a un impact sur le niveau de frictions et le sentiment de contr\u00f4le.&nbsp;Si vous rencontrez trop de probl\u00e8mes d&rsquo;utilisation, il est probable que les joueurs ne ressentiront aucun sentiment de ma\u00eetrise.&nbsp;Si les joueurs ne comprennent pas la valeur de certaines r\u00e9compenses, s&rsquo;ils ne voient pas qu&rsquo;ils re\u00e7oivent une r\u00e9compense ou qu&rsquo;ils ont un nouvel objectif, cela n&rsquo;aidera certainement pas la motivation.&nbsp;Alors s&rsquo;il vous pla\u00eet ne n\u00e9gligez pas la convivialit\u00e9.&nbsp;C&rsquo;est aussi essentiel \u00e0 l&rsquo;engagement.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-927\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide51.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide51.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide51-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide51-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Le point commun ici est que vous devez toujours r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que cela signifie pour les joueurs, pourquoi ils se soucieraient des objectifs que vous leur fixez et des r\u00e9compenses que vous leur offrez.<\/span><\/p>\n<p><span>Prenons un dernier exemple pour illustrer cela.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-928\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide52.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide52.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide52-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide52-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Lorsque vous identifiez un probl\u00e8me dans votre jeu, lorsque votre conception n&rsquo;est pas v\u00e9cue comme vous le souhaitez par les joueurs, vous devez vous demander pourquoi cela se passe.&nbsp;Il existe 3 possibilit\u00e9s principales :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Quelque chose manque dans la conception (un syst\u00e8me critique n&rsquo;a pas encore \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9).<\/span><\/li>\n<li><span>Tout est l\u00e0 mais pas bien \u00e9quilibr\u00e9.<\/span><\/li>\n<li><span>Les syst\u00e8mes sont int\u00e9gr\u00e9s et bien \u00e9quilibr\u00e9s, mais ils ne sont pas correctement transmis aux joueurs.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-929\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide53.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide53.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide53-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide53-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>Prenons un exemple sur&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;: les joueurs disaient souvent dans les sondages qu&rsquo;ils trouvaient le jeu trop \u00ab grincheux \u00bb.&nbsp;Donc, il y a un gros probl\u00e8me \u00e9vident que nous avons eu jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent : les syst\u00e8mes n&rsquo;\u00e9taient pas tous l\u00e0 (il manque le syst\u00e8me d&rsquo;exp\u00e9dition qui peut att\u00e9nuer ce sentiment).<\/span><\/p>\n<p><span>Mais, il y a aussi quelque chose dans les commentaires lors de la r\u00e9colte qui peut emp\u00eacher les joueurs de comprendre clairement ce qu&rsquo;ils obtiennent de chaque coup (il semble qu&rsquo;ils n&rsquo;obtiennent qu&rsquo;un seul \u00e9l\u00e9ment par coup, ce qui n&rsquo;est pas le cas).<\/span><\/p>\n<p><span>Donc, ici, nous avons en fait un probl\u00e8me d&rsquo;utilisabilit\u00e9 qui a un impact sur la perception de combien vous obtenez r\u00e9ellement de la r\u00e9colte (c&rsquo;est moins que la r\u00e9alit\u00e9).<\/span><\/p>\n<p><span>Mais nous avons aussi eu pendant longtemps un probl\u00e8me avec les points faibles.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-930\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide54.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide54.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide54-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide54-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>N&rsquo;oubliez pas que les joueurs peuvent r\u00e9colter plus rapidement dans&nbsp;<\/span><em><span>Fortnite<\/span><\/em><span>&nbsp;lorsqu&rsquo;ils touchent des points faibles ?&nbsp;Eh bien, il nous a fallu pas mal de temps pour que les joueurs comprennent ce m\u00e9canisme.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Premi\u00e8rement, le signe du point faible \u00e9tait jaune, les joueurs l&rsquo;ignoraient.&nbsp;J&rsquo;ai donc pens\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un probl\u00e8me d&rsquo;utilisation.<\/span><\/li>\n<li><span>L&rsquo;\u00e9quipe a donc chang\u00e9 le signe du point faible en quelque chose de plus visible.&nbsp;Les joueurs l&rsquo;ignoreraient toujours.&nbsp;Ils pensaient que cela leur disait qu&rsquo;ils ciblaient cet \u00e9l\u00e9ment particulier.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-931\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide55.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide55.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide55-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide55-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>En fin de compte, l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement a fait du m\u00e9canisme de point faible une capacit\u00e9 que les joueurs peuvent d\u00e9bloquer dans l&rsquo;arbre de comp\u00e9tences, apr\u00e8s avoir d&rsquo;abord exp\u00e9riment\u00e9 le m\u00e9canisme de r\u00e9colte.<\/span><\/p>\n<p><span>Par cons\u00e9quent,&nbsp;<\/span><b><span>cela a donn\u00e9 le but du point faible<\/span><\/b><span>&nbsp;, les joueurs ont compris pourquoi c&rsquo;\u00e9tait significatif, car&nbsp;<\/span><b><span>ils avaient d\u00e9j\u00e0 un point<\/span><\/b><span>&nbsp;de r\u00e9f\u00e9rence sur la dur\u00e9e de la r\u00e9colte, ils ont donc imm\u00e9diatement compris la valeur de cette fonctionnalit\u00e9.&nbsp;Et c&rsquo;est ainsi que la plupart des joueurs utilisent d\u00e9sormais la fonction de point faible.<\/span><\/p>\n<p><span>Il y a toujours une tonne de solutions que vous pouvez proposer lorsque vous voyez un comportement de joueur qui n&rsquo;est pas intentionnel, mais&nbsp;<\/span><b><span>le vrai d\u00e9fi est de trouver le vrai probl\u00e8me \u00e0 r\u00e9soudre<\/span><\/b><span>&nbsp;.&nbsp;Si vous n&rsquo;avez pas une compr\u00e9hension globale des ingr\u00e9dients UX, il peut \u00eatre difficile d&rsquo;identifier d&rsquo;o\u00f9 viennent r\u00e9ellement les probl\u00e8mes.<\/span><\/p>\n<p><span>Ayez donc une cartographie globale claire de l&rsquo;engagement des joueurs, connaissez les ingr\u00e9dients et&nbsp;<\/span><b><span>faites des hypoth\u00e8ses<\/span><\/b><span>&nbsp;que vous pourrez tester au fur et \u00e0 mesure que vous d\u00e9veloppez votre jeu pour identifier les vrais probl\u00e8mes et les r\u00e9soudre de mani\u00e8re appropri\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-932\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide56.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide56.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide56-200x113.jpg 200w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide56-600x338.jpg 600w\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\"\/><\/p>\n<p><span>On parle toujours de la motivation des joueurs mais\u2026 qu&rsquo;en est-il de la motivation des d\u00e9veloppeurs de jeux ?\u2026<\/span><\/p>\n<p><span>La motivation intrins\u00e8que est importante pour la cr\u00e9ativit\u00e9.&nbsp;Devinez ce qui se passe quand on vous donne une \u00ab&nbsp;recette&nbsp;\u00bb de motivation \u00e0 suivre&nbsp;:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span>Les jeux finissent par \u00eatre tous les m\u00eames et trop pr\u00e9visibles (entrave le potentiel de surprises).<\/span><\/li>\n<li><span>Les d\u00e9veloppeurs se sentent moins volontaires pour cr\u00e9er le jeu, donc n&rsquo;y mettez pas leur c\u0153ur et leur \u00e2me.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span>M\u00eame s&rsquo;il y avait une sauce secr\u00e8te ou une recette parfaite (il n&rsquo;y en a pas), le d\u00e9veloppement de jeux est principalement une entreprise cr\u00e9ative, les&nbsp;<\/span><strong><span>d\u00e9veloppeurs doivent donc trouver leur propre recette pour \u00eatre motiv\u00e9s et livrer de la qualit\u00e9<\/span><\/strong><span>&nbsp;.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-933\" src=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide57.jpg\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" srcset=\"https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide57.jpg 720w, https:\/\/celiahodent.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/GDC17_Slide57-200x113.jpg 200w, 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