En savoir plus sur l’UX du jeu et les sciences cognitives ! Tous mes masterclasses publiques et conférences sont répertoriés ici. Si vous souhaitez que je prenne la parole lors de votre événement/école ou que j’anime une masterclass ou un atelier privé dans votre entreprise (en anglais ou en français), contactez-moi .
Consultez ma chaîne YouTube pour des vidéos de mes conférences et plus encore.
Prochains événements : masterclass publiques & keynotes
Masterclasses (c.-à-d. sessions de formation, ateliers, webinaires)
- 2022 – Dès que possible, j’animerai une série de masterclasses UX sur le jeu en ligne adaptées aux développeurs de jeux vidéo (sciences cognitives, utilisabilité, engagement, stratégie UX, éthique, le tout appliqué aux jeux vidéo). Les dates et heures seront annoncées dès que je pourrai le programmer autour de mon travail de consultant (il a été TRÈS occupé ces derniers temps, je m’excuse !). Contactez-moi si vous souhaitez être averti lorsque ces sessions sont en direct.
Keynotes, panels, et plus
- 14 décembre – Invité à l’émission de Radio Nova Un Nova jour se lève (en français), à 8h00 CET.
- 21-23 septembre 2022 : Game UX Summit organisé par Bungie. Obtenez votre billet maintenant! 🙂
Événements passés
2021
- 10 décembre – Design Buddies Game Jam lance la conférence .
- 9 & 10 décembre – GDC Masterclass « Game UX and Psychology » . 8 heures en ligne (4 heures par jour, de 8h à 12h, heure du Pacifique).
- 3 décembre – organisateur et modérateur du Game UX Summit 2021 en ligne « Game UX & friends ».
- 19 novembre – Panel en ligne GRUX « Comment entrer dans l’UX des jeux », animé par Vivian Ortenzi, 11h30 CET.
- 18 novembre – Conférencier à la conférence des développeurs de jeux en Inde (en ligne) : Comment engager les joueurs : une approche UX de l’intégration et de la motivation.
- 11 novembre – Masterclass en ligne Game UX and Psychology pour la conférence Game X d’Epiphany (Pakistan).
- 10 novembre – Panel en ligne au Business of Gaming Forum (Comic Con Africa) : « Le processus créatif de conception de jeux avec la pensée des joueurs à l’esprit » (avec Fawzi Mesmar et Abigail Rindo), Johannesburg, Afrique du Sud, 17h SAST.
- 10 novembre – Rencontre en ligne pour les 12-16 ans « Introduction to UX », Ladies that UX Seattle, 18h30 PST.19 oct. – CHI Play Masterclass (en ligne) : Transitioning from Academia to Industry Game User Research (a Primer), 21h10 à 21h50 HAE (19h10 HAP).
- 7 octobre – Panéliste au TIGS (The International Games Summit on Mental Health Awareness). L’éthique dans les jeux. En ligne, 9h PDT.
- 6 octobre – Conférencier invité à Game Global Event . « Biais implicites et inclusion ». En ligne, 18h CEST.
- 29 & 30 septembre – GDC Masterclass « Game UX and Psychology » . 8 heures en ligne (4 heures par jour, de 8h à 12h, heure du Pacifique).
- 24 septembre – Conférencier au Bernstein Conference PhD Symposium : « Gaming Meets Neuroscience ». Berlin, 17h30 CEST.
- 21 septembre – Conférencier à la conférence des développeurs Level up Rome « How Cognitive Science and UX Can Impact Game Design », 17h00 CEST (en anglais)
- 18 sept – Panel « Idées reçues autour des jeux vidéo » avec Vled Tapas aux Rencontres de l’Esprit Critique . Toulouse (France), 17h30 CEST (en français)
- 21 juillet – GDC » Règles du jeu 2021 : cinq techniques uniques de designers distingués » à 9h40 PDT.
- 19 juillet – GDC UX Summit » LIVE State of Game UX » (avec Anouk Ben-Tchavtchavadze) à 8h30 PDT
- 19 juillet – GDC UX Summit » Live Q&A session » (avec Anouk, Kelli Dunlap, Joe Florey, Alexandra Perry) à 11h30 PDT
- 7 juillet – Clash of Realities , Cologne (Allemagne) – en ligne à 17h CEST
- 7 juillet – La Finale de L’After Produit (France)
- 30 juin – Panel » Les écrans et les jeux vidéos : Quels impacts sur nos jeunes ? » (english) à 18h (CEST)
- 24 juin – Stratégie UX inspirée des jeux (partie 2) : Engagement et éthique (masterclass en ligne de 3 heures via Zoom) à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8). Cette masterclass s’adresse aux professionnels EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo.
- 22 juin – Stratégie UX inspirée des jeux (partie 1) : Limitations et utilisabilité du cerveau humain (masterclass en ligne de 3 heures via Zoom) à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8). Cette masterclass s’adresse aux professionnels EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo.
- 14 juin – Panel » Représentation & inclusion LGBTQ+ dans les jeux vidéo » (PlaytestCloud), à 18h CEST. Vous pouvez regarder la vidéo ici .
- 10 juin – Master Classe Stratégie UX inspirée des jeux vidéo . Séance 2 : Engage-abilité (3h). En français , dédié aux professionnels-les EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo. Plaine images (en ligne), 16-19h CEST (France).
- 9 juin – Pocket Gamer Masterclass (3h en ligne) : Sciences cognitives et cadre UX pour améliorer vos jeux, 16h à 19h GMT+1 (Royaume-Uni).
- 3 juin – Master Classe Stratégie UX inspirée des jeux vidéo . Séance 1 : Limites du cerveau humain et utilisabilité (3h). En français , dédié aux professionnels-les EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo. Plaine images (en ligne), 16-19h CEST.
- 25 mai – L’approche Game UX Appliquée à la Conception d’une Ressource Ludo-Éducative (en français). Forum In-Fine. 17h30-18h30 (CEST).
- 20 mai – Masterclass Biais inconscients et design inclusif (1h en ligne), Services Culturels Ambassade de France aux États-Unis, 13h EST.
- 18 mai – Master Classe Game UX et Ludo-Éducation (2h, en français, dédiée aux enseignant-es). Forum In-Fine. 17h-19h (CEST – France).
- 6 mai – S’inspirer des jeux vidéo pour améliorer l’expérience produit . Plaine Images (en ligne), 17h-18h CEST.
- 26, 27 et 28 avril – DEVCOM Master Class : Game UX & Cognitive Science (8 heures au total sur 3 jours, en ligne) : de 17h à 20h GMT+1 les 2 premiers jours, puis de 17h à 19h GMT+1 le 28 avril.
- 22 avril – Keynote The Gamer’s Brain au Business of Gaming Forum , 16h30 SAST (Johannesburg, Afrique du Sud).
- 1er avril – Stratégie UX inspirée des jeux (partie 3) : processus et maturité (masterclass en ligne de 2,5 heures via Zoom) à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8). Cette masterclass s’adresse aux professionnels EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo.
- 30 mars – Stratégie UX inspirée des jeux (partie 2) : utilisabilité et engagement (masterclass en ligne de 3 heures via Zoom) à 8 h 00, heure du Pacifique (GMT-8). Cette masterclass s’adresse aux professionnels EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo.
- 21 mars – Center for Cognitive & Brain Science, IIT Gandhinagar (Inde), Brain Awareness Week , 11h IST.
- 20 mars – Intervention dans le cadre de la Semaine du Cerveau (France), en ligne 18h30 (CET). Récréasciences . La vidéo de la session peut être visionnée ici .
- 18 mars – Stratégie UX inspirée des jeux (partie 1) : Limitations du cerveau humain (masterclass en ligne de 3 heures via Zoom) à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8). Cette masterclass s’adresse aux professionnels EN DEHORS de l’industrie du jeu vidéo.
- 10 mars – Masterclass en ligne Implicit Biases & Inclusion (2h) via Zoom à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8).
- 4 et 5 mars – GDC Masterclass : Psychologie et Game UX (8h) – via Zoom, 8h-12h heure du Pacifique les deux jours.
- 18 février – NYFA Master of Game Design Series avec Scott Rogers, 16h PST en ligne (gratuit, avec inscription).
- 18 fév – Ergonomie et Emotions (français), 18h (CET) en ligne (conférence organisée par les étudiants du Master 2 ECIT-FH et du Master 2 Ergonomie de l’Université de Toulouse Jean-Jaurès).
- 4 février – Game UX, partie 4/4 : UX Strategy & Ethics (2h) masterclass en ligne via Zoom à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 2 février – Game UX, partie 3/4 : Engage-ability (3h) masterclass en ligne via Zoom à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 29 janvier – Game UX, part 2/4 : Usability Guidelines (2h) masterclass en ligne via Zoom à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 27 janvier – Game UX, partie 1/4 : The Brain (sciences cognitives) (3h) masterclass en ligne via Zoom à 8h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 26 janvier – Meetup UX Design Brest « L’approche UX sur Fortnite », 18h30 CET.
- 19 janvier – Keynote « Comment les sciences cognitives et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur la conception de jeux », 15h00 CET. Ouvert à tous les inscrits HomaJam (game jam hypercasual).
- 6 janvier – Podcast L’after Produit « Psychologie dans le monde de l’UX Game », 19h30 (CET). Regardez la vidéo de l’émission ici .
2020
- 11 décembre – Hôte, Game UX Summit 2020 en ligne (toute la journée, PST). 3 décembre – GDC Online Masterclass Psychology & Game UX (8h) de 8h à 17h, heure du Pacifique (GMT-8).
- 10 décembre – Intervenant, Implicit Biases & Inclusion , SIGGRAPH Asia, 13h SGT.
- 9 décembre – Keynote, Advancing Games UX & Ethics, conférence Build2Last (en ligne) à 19h CEST.
- 27 novembre – GRUX Online, conférencier ( séance de questions-réponses )
- 20 novembre – Game UX, partie 3/3 : Engage-ability (3h) masterclass en ligne via Zoom à 9h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 19 novembre – Faire progresser la maturité UX dans les studios de jeux , GIC en ligne. Regardez la vidéo ici .
- 19 novembre – Connexions émotionnelles à travers des expériences virtuelles, Lively .
- 18 novembre – Game UX, partie 2/3 : Usability & Scientific Method (3h) masterclass en ligne via Zoom à 9h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 17 novembre – Game UX, partie 1/3 : The Brain (sciences cognitives) (3h) masterclass en ligne via Zoom à 9h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 16 novembre – Masterclass en ligne Implicit Biases & Inclusion (3h) via Zoom à 9h00, heure du Pacifique (GMT-8)
- 13 novembre – PG Connects Digital #4 , conférencier : Research on the Psychology of Video Games , à 16h30 GMT.
- 4 novembre – Biais inconscients et inclusion (3h) formation en ligne via Zoom, en français, à 13:00 GMT-10 (Polynésie). La CCiSM est partenaire de cette formation. (Annulée)
- 5 nov – Psychologie cognitive, approche UX et « gamification » appliquée (7h) formation en ligne via Zoom, en français, à 8:00 GMT-10 (Polynésie). La CCiSM est partenaire de cette formation. (Annulée)
- 30 octobre – this.2020 , conférencier : Comprendre le succès de Fortnite , à 15h30 CET
- 28 octobre – Panéliste : Rountable Everyone Plays (Subnation), à 13h PT
- 26 oct. – Masterclass en ligne Biais et limites du cerveau : une perspective UX (3h) à 9h00, heure du Pacifique (GMT-7)
- 21 octobre – Masterclass en ligne Implicit Biases & Inclusion (3h) à 13h, heure du Pacifique (GMT-7).
- 2 octobre – Ethics by Design , Keynote (en français). Ethique et Jeux Vidéo , 10/2 à 18h40 CET (France). Vidéo de la conférence disponible ici .
- 17 septembre – WIRED25 , panel avec Drew Blackard et Irene Au. Regardez la vidéo .
- 5 septembre – EVA , conférencier, UX & Ethics in Video Games , Argentine.
- 23 août – SIGGRAPH , conférencier, Préjugés inconscients et inclusion .
- 20 août – DEVCOM , conférencier, Game UX & Ethics , 20/08 à 19h CET (Allemagne).
- 20 août – Epiphany , invité au coin du feu : Secrets of Game Design , 8/20 à 8h PT – 15h GMT.
- 6 août – GDC Summer , modérateur du panel, Addressing Ethics & Content Responsibility as Game Developers .
- 4 août – GDC Summer , Emotion in Game Design (A UX Perspective) , 10h, heure du Pacifique.
- 16 juillet – Festival Jeux pour le changement . Panéliste : Raising Good Gamers Research .
- 14 juillet – Festival Games for Change (NYC, en ligne), modérateur du panel : Addressing Ethics in the Game Industry . Regardez la vidéo .
- 1er juillet – Ludicious (Zürich, en ligne) : Human Flaws and the UX of Society : Implicit Bias & Inclusion in the Game Industry . 1er juillet, 13h00 CET . Lisez l’ article sur Game Industry Biz .
- 8 juin – PG Connects , conférencier, Construire la stratégie UX de votre jeu à l’aide d’une approche scientifique .
- 14 avril : Webinaire en ligne gratuit – Répondez aux questions des étudiants et des aspirants UX des jeux vidéo (comment entrer dans l’industrie du jeu, les chemins vers l’UX du jeu, etc.).
- 26 février – Conférencier , La psychologie de Fortnite. Dunedin, Nouvelle-Zélande,.
- 25 fév – Formateur Masterclass , Game-based UX & Cognitive science. Dunedin, Nouvelle-Zélande .
- 18 fév – Formateur Masterclass , Game-based UX & Cognitive science. Christchurch, Nouvelle-Zélande .
- 14 février – Formateur Masterclass , Game-based UX & Cognitive science. Wellington, Nouvelle-Zélande .
- 13 février – Conférencier , Meetup Game Devs of W., 13 février à 18h30 à Wellington, Nouvelle-Zélande
- 30 janvier – Conférencier , Le UX de Fortnite : commentez les sciences cognitives et le UX peuvent impacter la conception de jeux . Montréal Canada.
- Jan 17 – Formateur en Masterclass , Implicit Biases and Games, Zurich University of the Arts (Suisse).
- 16 janvier – Conférencier , Serious Games for Ethics Training in Medicine , Zurich, Suisse au Collegium Helveticum/Zurich University of the Arts (programme ici )
- Jan 8 – Masterclass trainer , Game-based UX & Cognitive science le 8 janvier à Lyon, France (en français)
2019
- Formateur en classe de maître, Préjugés inconscients et inclusion sur le lieu de travail à Culver City, Californie, le 9 décembre 2019.
- Intervenant , WIRED Festival Brasil , 29 novembre à Rio de Janeiro.
- Masterclass trainer , Game-based UX & Cognitive science à Helsinki, Finlande, le 20 novembre .
- Conférencier , Press Start and Slush , Helsinki, Finlande, semaine du 18 novembre.
- Masterclass trainer , Game-based UX & Cognitive Science à Berlin, Allemagne, le 15 octobre .
- Masterclass trainer , Unknown biases, Inclusion, and Ethics in the Game Industry , Oct 4, Lille Area, France dans le cadre du Game UX Summit 19 (les participants doivent assister au sommet pour pouvoir obtenir un ticket de masterclass)
- Président , Game UX Summit ’19 , 2-3-4 octobre, région de Lille, France.
- Masterclass formateur, Game-based UX & Cognitive science à Lille, France, 1er octobre 2019
- Masterclass trainer, Game-based UX & Cognitive science à Londres, Royaume-Uni le 30 septembre 2019
- Conférencier , Le cheval de Troie était une licorne (JEU), 23-28 septembre, Malte.
- Panéliste , UXPA LA : UX of Play , 17 juillet, Hollywood, Californie.
- Conférencier UX LA Meetup , 11 juillet, Los Angeles, Californie.
- Keynote Speaker , Game Camp , 24-25 juin, Lille, France.
- Masterclass trainer , Game-based UX & Cognitive science à Madrid, Espagne le 21 juin 2019 (en anglais)
- Conférencier invité , Experience Fighters , 20 juin, Madrid, Espagne.
- Conférencier invité , Games for Change Festival , 18 juin, New York, NY.
- Masterclass trainer , Game UX & Cognitive science à New York City, NY le 17 juin 2019
- Masterclass trainer , Game UX & Cognitive science in Culver City, CA le 14 juin 2019
- Masterclass trainer , Game-based UX & Cognitive science à San Diego, CA le vendredi 7 juin 2019
- Formateur en classe de maître, Préjugés inconscients et inclusion sur le lieu de travail à Culver City, Californie, le 6 juin 2019.
- Masterclass trainer , Game UX & Cognitive science in Culver City, CA le 23 mai 2019 (sold out)
- Conférencier principal , UXPA Boston , 10 mai, Boston, MA.
- Invité podcast , Triangulation TWiT. Regardez ici / écoutez ici .
- Conférencier , GamesBeat Summit , 24 avril, Los Angeles, Californie. Discussion avec Andrea Rene sur les biais inconscients, l’expérience utilisateur et l’inclusion. Regardez-le ici .
- Intervenant , Devoxx France , 19 avril, Paris, France.
- Conférencier , Reboot Develop Blue , 11-13 avril, Dubrovnik, Croatie.
- Conférencier , GDC , « Ethics in the Game Industry », 20 mars 9h00, San Francisco CA.
- Panéliste , GDC , « Ethics in Artificial Intelligence », 19 mars (AI Summit), SF.
- Conférencier , GDC UX Summit, Developing a UX Mindset on Fortnite , 18 mars 16h40 West Hall 2001.
- Conseiller , GDC UX Summit , mars 2019, San Francisco CA.
- Intervenant , SXSW , « UX and Cognitive Science in Game Design », 15 mars 2019, Austin TX. Cette conférence est soutenue par les services culturels de l’Ambassade de France aux Etats-Unis
- Panéliste , Viacom Spark, « Alors vous pensez que vous voulez créer un jeu », 21 février, Nickelodeon Burbank Studio, CA.
- Intervenant , DICE , « Unknown Biases & Inclusivity Workshop », 13 février 2019, Las Vegas NV.
- Conférencier , IxDA Interaction 19, » The UX of Fortnite « , 6 février 2019, Seattle WA.
- Formateur en Masterclass , » Game UX et sciences cognitives » à Montpellier, France, le 25 janvier (en français).
- Conférencier invité , Université Paul Valéry, 24 janvier, Montpellier, France.
- Masterclass trainer , » Game UX and cognitive science « , 23 janvier, Londres, UK (sold out)
- Conférencier , Pocket Gamer Connects , 21 janvier, Londres, Royaume-Uni.
- Meetup , CNIL, 17 janvier , Paris Gobelins
- Meetup , Women In Games France, 16 janvier , Paris.
- Meetup & Speaker , Ecole du PO, 15 janvier , Paris.
2018
- Formateur en Masterclass , « Game-Based UX and cognitive science » à Sydney, Australie le 12 décembre .
- Conférencier invité, Santa Monica College, 13 novembre, Santa Monica CA.
- Conférencier invité, Bradley University, 9 novembre, Peoria IL.
- Formateur Masterclass , « Game UX and cognitive science » à San Diego, CA, 2 novembre .
- Conférencier , San Diego Meetup, 1er novembre, San Diego CA.
- Intervenant , Colombia 4.0 , 23-26 octobre, Bogotá, Colombie
- Intervenant , DEVHR , 22 octobre, Mexico
- Conférencier, 4C : Prague , 5 octobre (Prague, République tchèque)
- Président, Game UX Summit ’18 , organisé par EA Vancouver . 26-28 septembre (Vancouver, Canada)
- Invité , CRI Université René-Descartes , 20 septembre (Paris, France)
- Invitée , Prix Femmes du Digital Ouest , talk d’ouverture, Nantes (France), 19 septembre
- Formateur Masterclass , « Game UX et sciences cognitives » à Bordeaux, France , le 17 septembre (en français)
- Formateur Masterclass , « Game UX et sciences cognitives » à Lille, France , le 14 septembre (en français)
- Intervenant , Social Media Club , Adobe, Paris, 12 septembre
- Intervenant, DICE Cannes , 10 septembre (Cannes, France)
- Vidéo , 10 choses que vous n’auriez peut-être pas remarquées à Fortnite , Ars Technica
- Formateur en Masterclass , « Game UX and cognitive science » à Melbourne, Australie , le 4 septembre
- Formateur Masterclass , « Game UX and cognitive science » à Brisbane, Australie , le 19 août
- Formateur Masterclass , « Game UX and cognitive science » à Vancouver, Canada , 10 août
- Conférencier & formateur Masterclass, Tehran Game Convention , 5 juillet (Téhéran, Iran)
- Invité du podcast , The Psychology of Video Games , animateur : Jamie Madigan
- Conférencier & formateur Masterclass , CGX Ottawa , 23 juin (Ottawa, Canada)
- Présente au Palmarès 2018 des Femmes Influentes (sélection 2018 de 50 femmes influentes)
- En vedette dans Le Monde – Pixel – Celia Hodent, la psychologue française derrière le succès du jeu vidéo Fortnite (mai 2018). Traduction anglaise ici .
- Présenté dans Newsweek – Le responsable de Fortnite UX révèle comment la science, le talent et la chance ont fait le succès de Battle Royale (juin 2018)
- Présenté dans The Guardian – J’étais un sceptique du jeu vidéo mais maintenant je suis fan , par Jessica Furseth (janvier 2018)
- Présenté dans CRC Press Author Q&A Session: Celia Hodent en janvier 2018 sur ODBMS (un chapitre gratuit de mon livre peut être téléchargé)
- Mentor pour le Center for Advanced Hindsight de Dan Ariely (depuis 2016)
- Conférencier , Switchpoint Ideas , les 26 et 27 avril près de Chapel Hill, Caroline du Nord.
- Président , Game UX Summit Europe 18 , 4 avril en France
- Formateur masterclass « Game UX et sciences cognitives » – sessions en France (en français) à Paris et Lyon fin mars 2018
- Conseiller , GDC UX Summit , 19 mars à San Francisco
- Masterclass trainer « Game UX and cognitive science » session à San Francisco le 15 mars
- Conférencier / Invité spécial Netexplo Innovation Forum à l’UNESCO le 13 février 2018 à Paris, France. Voir la vidéo
- Formateur Masterclass « Game UX and cognitive science » – Digital District à Beyrouth , Liban, le 10 février 2018
- Invité / conférencier Meetup – UX Applied to Game Development avec Celia Hodent , 9 février 2018 à Beyrouth (Liban)
- Intervenant à la SUBOTRON Academy (25 janvier 2018, Vienne, Autriche) Fake News and Video Games
- Intervenant à Butterfly Effect School à Bratislava, Slovaquie (24 janvier 2018)
- Intervenant à la Pixel Federation le 23 janvier 2018 à Bratislava, Slovaquie.
- Intervenant à l’ISART Digital School à Paris (France) le 18 janvier 2018
2017
- Présenté dans le post invité de VentureBeat (septembre 2017). L’extrait de Gamer’s Brain : une bonne UX est la clé du plaisir de créer
- Présenté dans O21 Le monde – Conférence « Se réaliser » (novembre 2017 à Nancy, France)
- Présenté dans Complément d’enquête (Les pirates de l’attention), documentaire sur France 2, 23 novembre 2017
- Présenté dans Creative Bloq How UX and neuroscience impact video game design , par Matt Suckley (septembre 2017)
- Présenté dans Polygon À quoi ressemblera l’industrie du jeu vidéo dans cinq ans ? , de Patrick Stafford
- Présenté dans Pocket Gamer Comment l’essor de l’expérience utilisateur a amené les sciences cognitives au développement de jeux grand public , par Matt Suckley (août 2017).
- Présenté dans Gameblog De la de la difficulté , par Grégory Szriftgiser (août 2017)
- Présenté dans le podcast In Dev With Celia Hodent de Gamekult (septembre 2017, en français)
- Présenté dans Rock, Paper, Shotgun Don’t hate on tutorials , par Alex Wiltshire (juin 2017)
- Présenté dans Three conversations: UX, transitions, and theatre , par Robin Kwong (mai 2017)
- Présenté dans IGN (février 2017). Héros méconnus de l’industrie du jeu : spécialistes UX par Dan Staines
- Conférencier au GEC (17 décembre, Islamabad, Pakistan — donnant la conférence à distance)
- Formateur Masterclass au MIGS (11 et 12 décembre, Montréal, Canada)
- Intervenant à The Camp (16-17 novembre, Aix-en-Provence, France)
- Conférencier à MRMW Europe (9 novembre, Berlin, Allemagne)
- Intervenant à Clash of Realities (7-8 novembre 2017, Cologne, Allemagne).
- Formateur Masterclass à Game Connection Europe (3 novembre, Paris, France)
- Président , Game UX Summit 17 organisé par Ubisoft Toronto (4-6 octobre 2017, Toronto).
- Conférencier à DEVHR (septembre 2017, Mexico, Mexique — annulé à cause du tremblement de terre).
- Conférencier au Game for Change Festival (août 2017, New York City, NY). Quel est le point commun entre les fake news et les jeux vidéo ? Exploration de certaines limites de l’esprit humain et de leur impact sur notre comportement et notre société
- Intervenant au FMX (4 mai 2017, Stuttgart, Allemagne). Impact des Neurosciences et de l’UX sur le Game Design .
- Conférencier à GDC (2 mars 2017, San Francisco, CA). The Gamer’s Brain, partie 3 : L’expérience utilisateur de l’engagement et de l’immersion (ou rétention)
- Conseiller , GDC17 UX Summit , février 2017, San Francisco, CA
- Marraine (Marraine, ou Mentor) à l’ENJMIN (Angoulême, France) pour l’année 2016-2017
- Mentor chez GLITCH (Guild Leader en 2017)
2016
- Hôte, conservateur et formateur de masterclass pour le Game UX Summit (mai 2016, Durham, NC).
- Chapitre de livre dans l’ Encyclopedia of Computer Graphics and Games (Springer, 2016): Cognitive Psychology Applied to User Experience in Video Games, que vous pouvez lire ici
- Article : Le pouvoir insaisissable des jeux vidéo pour l’éducation . Gamasutra , 1er août 2016.
- Entrevue avec Classcraft au Festival Games for Change 2016 (vidéo).
- Présenté dans Polygon (janvier 2016). Brain Wave : Les docteurs changent les règles du jeu , par Patrick Stafford
- Présenté dans un article de Rosenfeld par Laura Klein (juillet 2016) À qui appartient la recherche utilisateur ? Entretien avec Célia Hodent
- Conférencier à Practice 2016 (novembre 2016, NYU Game Center, NY)
- Conférencier au Hopscotch Design Festival (septembre 2016, Raleigh, Caroline du Nord)
- Conférencier au Game for Change Festival (juin 2016, New York City, NY). UX dans les jeux éducatifs
- Conférencier à Nordic Game (mai 2016, Malmö, Suède). Comment les neurosciences et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur la conception
- Conférencier à GDC (mars 2016, San Francisco, CA). Comment nous avons introduit l’expérience utilisateur dans le pipeline de production d’Epic Games (avec Heather Chandler)
- Conférencier à GDC (mars 2016, San Francisco, CA). Le cerveau du joueur, partie 2 : UX de l’intégration et de l’engagement des joueurs.
- Conférencier aux bibliothèques NCSU (février 2016, Raleigh, Caroline du Nord). Jeux vidéo, psychologie et expérience utilisateur
2015
- Masterclass Trainer au MIGS (Novembre 2015, Montréal, Canada). Formation d’une journée entière sur les Neurosciences et UX appliquées au développement de jeux vidéo .
- Masterclass Trainer à Game Connection (Octobre 2015, Paris, France). Formation d’une journée entière sur les Neurosciences et UX appliquées au développement de jeux vidéo .
- Conférencier au Innovate Raleigh’s Summit (septembre 2015, Raleigh, Caroline du Nord), en tant que facilitateur du Leadership Lab.
- Interviewé pour The Psychology of Video Games. Podcast 6 (août 2015) Utiliser la psychologie pour créer des expériences utilisateur , par Jamie Madigan.
- Interviewé pour Game Compatible’s Throwback jeudi (avril 2015).
- Conférencier au NC State University nexUX Meetup (avril 2015, Raleigh, NC). Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur le design .
- Intervenant à l’ECGC (avril 2015, Raleigh, Caroline du Nord). Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur le design .
- Cité dans The Psychology of Video Games (avril 2015). Trois conférences GDC 15 sur la psychologie et les jeux vidéo , par Jamie Madigan.
- Interviewé pour Full Sail On Air Studio (mars 2015, Orlando, FL). Regardez la vidéo ici .
- Conférencier au Full Sail Hall of Fame (mars 2015, Orlando, Floride). Why UX could be the Two Most Important Letters in Gaming , avec Theresa Becker, Adams Greenwood-Erickson, Grant Shonkwiler et Shawn Stafford (modérateur).
- Conférencier à GDC (mars 2015, San Francisco, CA). Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur le design . *Classé au premier rang*
- Conférencier au GUR Summit (mars 2015, San Francisco, CA). UX Invaders : nous venons en paix ! Comment nous pouvons collaborer avec les développeurs de jeux pour encadrer le « fun ».
- Article : 5 idées reçues sur l’UX (User Experience) dans les jeux vidéo . Gamasutra , 6 avril 2015.
2014
- Conférencier au MIGS (novembre 2014, Montréal, Canada). Comment nous utilisons les pratiques UX sur Fortnite.
- Conférencier à GDC Europe (août 2014, Cologne, Allemagne). Développer des pratiques UX chez Epic Games .
- Intervenant à Games for Change Europe (juin 2014, Paris, France). Expérience utilisateur dans l’apprentissage ludique .
- Article : Serious Games pour la santé : fonctionnalités, défis, prochaines étapes – Modérateurs : Fran C., Burke Lauren C. Participants : Celia Hodent, Evans Michael A., Lane H. Chad et Schell Jesse. Journal des jeux pour la santé . Octobre 2014, 3(5)
- Cité dans Maheux, F. et Morin-Simard, A, (2014). Les jeux vidéo au coeur de l’art, de la culture et de la société . Les Musées de la Civilisation du Québec. Variations , Objets et Savoirs, 1.
- Cité dans Polygon (2014). Epic Games veut s’éloigner du rouge contre le bleu, le personnage féminin redessine plus « prêt au combat » , par Jenna Pitcher.
- Chapitre de livre : Hodent, C. (2014). Vers une éducation ludique et utilisable. Dans Blumberg, FC (Ed.) Apprendre en jouant : les frontières du jeu vidéo dans l’éducation . Presse universitaire d’Oxford.
- Panéliste de la diffusion en direct du tournoi Unreal d’Epic Game (juillet 2014). Unreal Tournament Concept Art Review et expérience utilisateur .
2010 – 2013
- Conférencier à Escapist Expo 2013 (octobre 2013, Durham, Caroline du Nord). Du garage au laboratoire : l’impact de la science sur la conception et le développement de jeux .
- Conférencier à l’UQAM (2011, Montréal, Canada). Cerveau, Jeux vidéo, et Utilisabilité (cerveau, jeux vidéo et utilisabilité). Colloque « Informatique cognitive et sa place dans l’industrie ».
- Conférencier à UX Masterclass (2010, Montréal, Canada). Cerveau, utilisabilité et jeux vidéo .
- Interviewé pour Le Lien Multimédia (2010). Le cerveau et l’expérience de jeu .
- Interviewé pour Doc Pro News . CNRS Hebdo , 2010.
2007 – 2009
- Conférencière au Musée Suisse du Jeu (2009, La-Tour-de-Peilz, Suisse). Les impacts positifs des jeux vidéo .
- Conférencier à la conférence Game+Learning+Society (2008, Madison, WI). Du divertissement pur à l’apprentissage ludique .
- Intervenant au Festival du Jeu Vidéo (2008, Paris, France). Les avantages de jouer à des jeux vidéo .
- Intervenant au Festival du Jeu Vidéo (2007, Paris, France). Les jeux vidéo et le développement de l’enfant .
- Intervenant à l’Institut de Psychologie (2007, Université de Fribourg, Suisse). Intérêts et limites de l’utilisation des jouets et jeux éducatifs numériques par les jeunes enfants .
- Entretien Marchand, G. (2009). Neuropédagogie : Les jeux forment la jeunesse . Le Monde de l’Enfance , 5.
- Entretien de Mallevoüe, D. (2008). Le troisième âge devient accro aux jeux vidéo . Le Figaro .
- Audition – Les jeux vidéo peuvent-ils promouvoir le jeu intergénérationnel et l’apprentissage de l’alphabétisation ? Atelier de recherche et de conception mené par le Game Innovation Lab de l’Université de Californie du Sud, l’École des sciences de l’éducation et de l’apprentissage de l’Université du Michigan et le Joan Ganz Cooney Center de Sesame Workshop (2009).
- Audition – L’Enfant et les écrans . Académie des sciences, France (2006).
- Article : Hodent-Villaman, C. (2007). Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ? (Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?). Sciences Humaines , 178.
- Article : Hodent-Villaman, C. (2007). Les jeux éducatifs (jeux éducatifs). Cerveau & Psycho , 24.
- Chapitre de livre : Hodent-Villaman, C. (2007). Psychanalyse et neurosciences : Conflit ou réconciliation ? In Molinié, M. (Ed.) La Psychanalyse : Points de vue pluriels . Editions Sciences Humaines.
2002 – 2006
- Audition – Les jeux vidéo et l’éducation artistique et culturelle, conflits, complémentarités et perspectives. Haut Conseil de l’Education Artistique et Culturelle. Ministère français de la Culture et de la Communication (2006).
- Article : Hodent-Villaman, C. (2006). Le langage gestuel des bébés . Cerveau & Psycho , 17.
- Article : Lubin, A., Pineau, A. Hodent, C., et Houdé, O. (2006). Effets spécifiques à la langue sur le calcul des nombres chez les tout-petits : une cartographie interlinguistique européenne . Développement cognitif , 21 , 11-16.
- Article : Hodent, C., Bryant, P et Houdé, O. (2005). Effets spécifiques à la langue sur le calcul des nombres chez les tout-petits . Science du développement , 8 , 420-423.
- Article : Féron, J., et Hodent, C. (2002). Capacités numériques préverbales et leur évolution . Intellectica , 1 , 211-230.
- Ouvrage (thèse) : Hodent, C. (2004). Que deviennent les capacités protonumériques du bébé après l’apparition du langage ? Lille : ANRT
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