Vous trouverez ci-dessous mes ressources recommandées (livres, liens, etc.), pertinentes pour l’expérience utilisateur, l’éducation, les sciences cognitives, la conception de jeux, l’éthique, etc. Je mets régulièrement à jour cette liste. N’hésitez pas à me faire savoir s’il manque une ressource qui a fait une différence pour vous! 🙂
Rejoignez la communauté Game UX !
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- Découvrez Fair Play Alliance pour apprendre, partager et créer les meilleures pratiques pour favoriser le fair-play
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Découvrez mes livres
En ligneHodent, C. (2017). Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur la conception de jeux vidéo . Boca Raton, Floride : CRC Press. Disponible en anglais sur Amazon , Kindle et CRC Press . Aussi disponible en français , japonais et coréen .
En ligneHodent, C. (2020). La psychologie des jeux vidéo . Routledge. Disponible en anglais sur Amazon et Routledge .
À propos des sciences cognitives / psychologie
- Penser, vite et lentement par Daniel Kahneman
- Prévisiblement irrationnel par Dan Ariely
- Nudge : Améliorer les décisions concernant la santé, la richesse et le bonheur par Richard Thaler et Cass Sunstein
- Comment fonctionne l’esprit par Steven Pinker
- Mind Hacks : Conseils et outils pour utiliser votre cerveau par Tom Stafford et Matt Webb
- Les grands mythes du cerveau par Christian Jarrett
- Flow : la psychologie de l’expérience optimale par Mihaly Csikszentmihalyi
- Principes fondamentaux de la psychologie cognitive par Ronald T. Kellogg
- L’erreur de Descartes : émotion, raison et cerveau humain par Antonio Damasio
- Une vie dans l’erreur : des petits dérapages aux grands désastres , par James Reason
À propos de la conception et de la conception de jeux
- La conception des choses de tous les jours par Don Norman
- Design émotionnel : pourquoi nous aimons (ou détestons) les choses de tous les jours par Donald Norman
- Change by Design : Comment le Design Thinking transforme les organisations et inspire l’innovation , par Tim Brown
- Concevoir avec l’esprit à l’esprit par Jeff Johnson
- Game Feel: Guide du concepteur de jeux sur les sensations virtuelles par Steve Swink
- L’art de la conception de jeux par Jesse Schell
- Une théorie du plaisir pour la conception de jeux par Raph Koster
- Flow in Games (and Everything Else) par Jenova Chen: lien vers pdf
- Atelier de conception de jeux : une approche centrée sur le jeu pour créer des jeux innovants par Tracy Fullerton
- Défis pour les concepteurs de jeux : exercices non numériques pour les concepteurs de jeux vidéo par Brenda Brathwaite (Romero) et Ian Schreiber
- Niveau supérieur! Le guide de la conception de jeux vidéo de qualité par Scott Rogers
- Principes universels de conception par William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler
- L’affichage visuel des informations quantitatives par Edward Tufte
- Envisager des informations par Edward Tufte
- Grande bibliothèque en ligne d’interfaces utilisateur de jeu : https://interfaceingame.com/
À propos de l’utilisabilité / Recherche d’utilisateurs dans les jeux vidéo
- Convivialité du jeu : améliorer l’expérience du joueur par Katherine Isbister et Noah Schaffer (Eds.)
- Évaluation de l’expérience utilisateur dans les jeux. Concepts et méthodes par Regina Bernhaupt (éd.)
- Groupe de recherche sur les utilisateurs de jeux : http://gamesuserresearchsig.org/
- Game Analytics : Maximiser la valeur des données des joueurs par Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa (Eds)
- Recherche sur les utilisateurs de jeux par Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, Lennart Nacke (Eds)
- Accessibilité du jeu : gameaccessibilityguidelines.com
À propos des facteurs humains / Expérience utilisateur / Accessibilité
- Groupe Nielsen Norman : http://www.nngroup.com/
- Société des facteurs humains et de l’ergonomie : https://www.hfes.org/
- Interact Design Association : https://ixda.org/
- Association pour les machines informatiques : https://www.acm.org/
- Fondation Interaction Design : https://www.interaction-design.org/
- Ne me fais pas réfléchir de Steve Krug
- Conception de l’expérience utilisateur des outils de développement de jeux par David Lightbown
- Interaction Homme-Machine , par I. Scott MacKenzie
- Introduction aux facteurs humains : appliquer la psychologie à la conception , par Nancy J. Stone et al.
- Design inclusif pour un monde numérique : concevoir avec l’accessibilité à l’esprit , par Regine M. Gilbert
- The UX Book: Agile UX Design for a Quality User Experience , par Rex Hartson et Pardha Pyla
- Usabilité.gov
- Webaccessibility.com
- Les choses à faire et à ne pas faire en matière de conception pour l’accessibilité , par Karwai Pun
À propos de l’éducation, de l’apprentissage et du développement de l’enfant
- Apprendre en jouant : le jeu vidéo dans l’éducation par Fran Blumberg (Ed.). J’ai écrit un chapitre dans ce livre « Vers une éducation ludique et utilisable » parlant de l’importance de l’UX dans les jeux éducatifs.
- Apprendre au XXIe siècle de François Taddei (en français).
- Mindstorms : enfants, ordinateurs et idées puissantes par Seymour Papert
- Comment les jeux informatiques aident les enfants à apprendre par David Williamson Shaffer
- Jouer : Comment cela façonne le cerveau, ouvre l’imagination et revigore l’âme par Stuart Brown
- Le jeu et son rôle dans le développement mental de l’enfant par Lev Vygotsky
- La psychologie de l’enfant de Jean Piaget et Barbel Inhelder
- E ssentials of Human Development: A Life-Span View par Robert V. Kail et
- Edutopia : http://www.edutopia.org/
- Multimédia pour l’apprentissage par Stephen Alessi et Stanley Trollip
- Développement cognitif dans les contextes numériques par Fran Blumberg et Patricia J. Brooks (Eds)
À propos de la gestion de projet et de la créativité
- Peopleware : Projets et équipes productifs par Tom DeMarco et Tim Lister
- Le mois de l’homme mythique par Frederick P. Brooks Jr
- Créativité, Inc. par Ed Catmull et Amy Wallace
- La boîte à outils de production de jeux , par Heather Maxwell Chandler
À propos de l’éthique, des préjugés implicites, de l’IA, de l’inclusion, etc.
- Site Web des jeux éthiques
- L’éthique des jeux informatiques par Miguel Sicart
- Site Web Dark Patterns , par Harry Brignull
- Site web Design qui compte
- Femmes invisibles : biais de données dans un monde conçu pour les hommes par C. Criado Perez
- Inférieur : Comment la science a trompé les femmes par Angela Saini
- Supérieur : Le retour de la science raciale par Angela Saini
- Sapiens : Une brève histoire de l’humanité par Yuval Noah Harari
- Calling Bullshit: The Art of Skepticism in a Data-Driven World , par Carl T. Bergstrom & Jevin D. West
- Biais : Découvrir les préjugés cachés qui façonnent ce que nous voyons, pensons et faisons , par Jennifer L. Eberhardt
- Sortez de notre lumière : liberté et résistance dans l’économie de l’attention , par James Williams
- Armes de destruction des mathématiques : comment les mégadonnées augmentent les inégalités et menacent la démocratie , par Cathy O’Neil
- L’éthique du futur , par Cennydd Bowles
- Éthique de l’IA , par Mark Coeckelbergh
- Vers un code d’éthique pour l’intelligence artificielle , par Paula Boddington
- Algorithmes d’oppression : comment les moteurs de recherche renforcent le racisme , par Safiya Umoja Noble
- Technologie intersectionnelle : les utilisateurs noirs dans le jeu numérique , par Kishonna L. Gray
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