Sur

Celia Hodent, PhD est une experte en game UX (expérience utilisateur) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure acclamée de The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design & The Psychology of Video Games .


Dr. Celia Hodent, PhD - experte en jeux vidéo UX

J’ai un doctorat en psychologie de l’Université de Paris 5 Sorbonne (France). Je suis spécialisé dans le développement cognitif (ma thèse portait sur les effets spécifiques du langage sur le calcul des nombres chez les tout-petits ). Les performances, les limites et les biais du cerveau humain ne cesseront jamais de me fasciner.

Je suis le président du GDC UX Summit et un conseiller pour le GDC UX Summit, donc je suis toujours à la recherche de conférenciers intéressants pour parler de Game UX pour les conférences que j’aide à organiser.

Avoir un état d’esprit UX signifie donner la priorité aux humains ; placer les intérêts des utilisateurs (joueurs) au-dessus des objectifs commerciaux. C’est pourquoi je me soucie de l’éthique et j’ai lancé l’initiative Ethical Games avec des universitaires et des développeurs de jeux.

2005 – 2009

J’ai grandi en jouant à beaucoup de jeux, y compris des jeux vidéo ; à cause de cela, je me suis senti obligé de quitter la recherche universitaire et d’entrer dans l’industrie du jeu. J’ai rejoint Vtech , un fabricant de jouets et de jeux éducatifs, en 2005.

En 2008, j’ai commencé une quête passionnante sur la façon dont les sciences cognitives peuvent aider à améliorer l’expérience des joueurs au sein du groupe de réflexion Strategic Innovation Lab d’ Ubisoft (Ubisoft HQ, France). J’ai travaillé plus spécifiquement avec le département ‘Jeux pour tous’, sur la série My Coach pour Nintendo DS. J’ai également développé une session de formation explorant comment le cerveau apprend pour la Design Academy d’Ubisoft.

2009 – 2013

J’ai rejoint Ubisoft Montréal et travaillé dans le réputé département Playtest Lab pour me concentrer sur la recherche et l’expérience utilisateur. J’ai mené des recherches et participé à des discussions sur la conception de nombreuses franchises Ubisoft intéressantes, telles que Rainbow 6 , Driver , Assassin’s Creed , Far Cry et Watch Dogs . Plus tard, j’ai travaillé chez LucasArts sur Star Wars : 1313 et Star Wars : First Assault (et certains jeux iOS) pour les voir annulés lorsque le studio LucasArts a été fermé en 2013.

2013 – 2017

J’ai rejoint Epic Games en tant que directeur de l’expérience utilisateur pour développer les pratiques et la stratégie UX du studio. J’ai surtout travaillé sur Fortnite , mais aussi sur Unreal Engine 4, Paragon , Battle Breakers, Spyjinx , Robo Recall (VR) et d’autres projets.

2017 – Présent
J’ai quitté Epic Games en octobre 2017 pour devenir consultant indépendant, travaillant avec des entreprises du monde entier sur des jeux vidéo UX et d’autres projets. Je suis également membre du  » Comité de la prospective «  (CNIL, dont la mission est de protéger les données personnelles, soutenir l’innovation et préserver les libertés individuelles) depuis mai 2018.

À propos de ce site Web

Mon objectif principal avec ce site est de partager mes connaissances et mon expérience sur la façon dont la psychologie peut aider à offrir une meilleure expérience aux joueurs, de la manière la plus concrète et la plus applicable possible. Offrir une meilleure UX signifie également rendre un jeu vidéo (ou d’autres produits ou services) plus susceptible de réussir et d’atteindre des objectifs commerciaux, tout en respectant les utilisateurs. Ainsi, les considérations éthiques sont tout aussi essentielles lors de l’adoption d’un état d’esprit UX.

J’exerce actuellement une activité de consultant indépendant. Si vous êtes intéressé, vous pouvez visiter cette page . Je suis également heureux d’échanger des idées autour de l’UX du jeu, de la psychologie cognitive, des jeux vidéo, de l’inclusion ou de l’éthique.

Discussions récentes

Visitez ma chaîne YouTube pour encore plus de vidéos de mes conférences sur les jeux vidéo UX, l’éducation, la psychologie cognitive, la conception de jeux et les jeux en général. Vous trouverez également des vidéos du Game UX Summit.

Des cerveaux & des interfaces – UNESCO Netexplo
Le succès de Fortnite : une perspective psychologique et UX

Parler du livre « The Gamer’s Brain » et de l’UX des jeux vidéo pour le podcast The Triangulation .

Livres

The Gamer's Brain book by Celia Hodent -- all about the UX of video games and the psychology behind it.

Mon livre le plus vendu :

En ligneHodent, C. (2017). Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l’expérience utilisateur peuvent avoir un impact sur la conception de jeux vidéo . Boca Raton, Floride : CRC Press. Disponible sur Amazon , Kindle et CRC Press

Maintenant disponible en français , japonais et coréen (bientôt en russe).


La psychologie des jeux vidéo, livre de Celia Hodent

Mon nouveau livre :

En ligneHodent, C. (2020). La psychologie du jeu vidéo s . Oxon : Routledge. Disponible sur Amazon , Kindle et Routledge


Interviews, articles, et plus (bibliographie complète ci-dessous)


  • Jeux éthiques – Consultez l’initiative ethnicgames.org que je dirige avec d’autres développeurs de jeux et des chercheurs universitaires.
  • Game UX Summit – Consultez la conférence annuelle Game UX Summit , dont je suis le président.
  • Vous pouvez trouver toutes mes conférences publiques et masterclasses à venir et passées sur cette page .


Bibliographie


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