À propos

Celia Hodent, est spécialisée en game UX (expérience utilisateurs) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure des livres Dans le cerveau du gamer: Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, The Psychology of Video Games et L’UX, c’est quoi exactement ?


Photo de Celia Hodent

J’ai un doctorat en psychologie de l’Université de Paris 5 (René Descartes). Je suis spécialisée dans le développement cognitif (ma thèse portait sur les effets spécifiques du langage sur le calcul des nombres chez les tout-petits ). Les performances, les limites et les biais du cerveau humain ne cesseront jamais de me fasciner.

Je suis fondatrice du GDC UX Summit et curatrice pour le GDC UX Summit, donc je suis toujours à la recherche de conférenciers et conférencières intéressants pour parler de Game UX pour les conférences que j’aide à organiser.

Avoir un état d’esprit UX signifie donner la priorité aux humains ; placer les intérêts des utilisateurs (joueurs) au-dessus des objectifs commerciaux. C’est pourquoi je me soucie des questions d’éthique et ai lancé l’initiative Ethical Games avec des universitaires et des développeurs de jeux.

2005 – 2009

J’ai grandi en jouant à beaucoup de jeux, y compris des jeux vidéo ; à cause de cela, je me suis sentie attirée par l’industrie du jeu après l’obtention de mon doctorat (qui m’a également appris que le jeu est essentiellement au développement, notamment cognitif). J’ai rejoint Vtech , un fabricant de jouets et de jeux éducatifs, en 2005.

En 2008, j’ai commencé une quête passionnante sur la façon dont les sciences cognitives peuvent aider à améliorer l’expérience des joueurs au sein du groupe de réflexion Strategic Innovation Lab d’Ubisoft (Ubisoft HQ, France). J’ai travaillé plus spécifiquement avec le département ‘Games for Everyone’, sur la série My Coach pour Nintendo DS. J’ai également développé une session de formation explorant comment le cerveau apprend pour la Design Academy d’Ubisoft. Le but principal était d’aider les concepteurs à améliorer les tutoriels et l’utilisabilité (prise en main) de leurs jeux

2009 – 2013

J’ai rejoint Ubisoft Montréal et travaillé dans le département Playtest Lab pour me concentrer sur la recherche et l’expérience utilisateurs. J’ai mené des recherches et participé à des discussions sur la conception de nombreuses franchises Ubisoft, telles que Rainbow 6 , Driver , Assassin’s Creed , Far Cry et Watch Dogs . Plus tard, j’ai travaillé chez LucasArts sur Star Wars : 1313 et Star Wars : First Assault (et certains jeux iOS) pour les voir annulés lorsque le studio LucasArts a été fermé en 2013.

2013 – 2017

J’ai rejoint Epic Games en tant que directrice de l’expérience utilisateurs afin de développer les pratiques et la stratégie UX du studio. J’ai surtout travaillé sur Fortnite (essentiellement le mode « Sauver le Monde »), mais aussi sur Unreal Engine 4, Paragon, Battle Breakers, Spyjinx, Robo Recall (VR) et d’autres projets.

2017 – Aujourd’hui J’ai quitté Epic Games en octobre 2017 pour devenir consultante indépendante. Je travaille aujourd’hui avec des entreprises du monde entier sur des jeux vidéo UX et d’autres projets. Je suis également membre du Comité de la prospective de la CNIL (dont la mission est de protéger les données personnelles, soutenir l’innovation et préserver les libertés individuelles) depuis mai 2018.

À propos de ce site Web

L’objectif de ce site est de partager mes connaissances et mon expérience sur la façon dont la psychologie peut contribuer à offrir une meilleure expérience aux joueurs et utilisateurs, de la manière la plus concrète possible. Offrir une meilleure UX signifie également rendre un jeu vidéo (ou d’autres produits ou services) plus susceptible de réussir et d’atteindre des objectifs commerciaux, tout en respectant les utilisateurs. Ainsi, les considérations éthiques (inclusion, accessibilité, respect du temps et de l’argent des joueurs) sont tout aussi essentielles lors de l’adoption d’un état d’esprit UX.

J’exerce actuellement une activité de consultante indépendante. Si vous êtes intéressé-e, vous pouvez visiter cette page . Je suis également heureuse d’échanger autour de l’UX, de la psychologie cognitive, des jeux vidéo, de l’inclusion ou de l’éthique.

Vidéos

Visitez ma chaîne YouTube pour encore plus de vidéos de mes conférences sur les jeux vidéo UX, l’éducation, la psychologie cognitive, la conception de jeux et les jeux en général. Vous trouverez également des vidéos du Game UX Summit.

Of Brains & Interfaces – UNESCO Netexplo
The Success of Fortnite: A Psychology & UX Perspective

Talking about « The Gamer’s Brain » book and video games UX for The Triangulation podcast.

Livres

The Gamer's Brain book by Celia Hodent -- all about the UX of video games and the psychology behind it.

Mon livre le plus populaire :

Hodent, C. (2017). Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo. Boca Raton, Floride : CRC Press. Disponible en français chez Dunod.

Now available in French, Japanese, Korean, Russian (soon in Mandarin).


Mon nouveau livre :

Hodent, C. (2021). What UX is Really About. Boca Raton, FL: CRC Press. Available on Amazon, Kindle, and Routledge

La psychologie des jeux vidéo, livre de Celia Hodent

Introduction to the psychology of video games:

Hodent, C. (2020). La psychologie du jeu vidéo s . Oxon : Routledge. Disponible sur Amazon , Kindle et Routledge


Interviews, articles, et plus (bibliographie complète ci-dessous)


  • Jeux éthiques – Consultez l’initiative ethnicgames.org que je dirige avec d’autres développeurs de jeux et des chercheurs universitaires. L’objectif est de définir une charte éthique dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Game UX Summit – Consultez la conférence annuelle Game UX Summit , dont je suis la fondatrice.
  • Vous pouvez trouver toutes mes conférences publiques et masterclasses à venir et passées sur cette page .


Bibliographie


Vous avez une UX de jeux vidéo ou un autre projet dont vous aimeriez discuter avec moi ? Remplissez ce formulaire .