Le Sommet UX a fait ses débuts au GDC cette année et Anouk Ben-Tchavtchavadze et moi-même avons eu l’extrême honneur et le plaisir de servir de conseillers pour cette année inaugurale. L’intention du sommet était de couvrir toutes les facettes de la discipline de l’expérience utilisateur au sein de l’industrie du jeu vidéo. Comme vous le savez peut-être, l’UX vise à s’assurer que la conception et l’intention commerciale de votre jeu sont celles qui sont finalement vécues par votre public cible et le font en utilisant les connaissances des sciences cognitives et de la psychologie, et en appliquant la méthode scientifique (recherche utilisateur). Ce fut une journée très excitante pour tous les praticiens et évangélistes UX de notre industrie !