Les jeux vidéo sont l’une des formes de divertissement les plus populaires aujourd’hui. Bien que des milliards de personnes semblent s’amuser à les jouer, la question se pose toujours : pourraient-ils aussi être mauvais pour nous ? Beaucoup de choses ont été dites sur l’impact des jeux vidéo sur les joueurs au cours des dernières décennies, plus spécifiquement sur leurs potentiels effets négatifs, alors que leurs potentiels effets positifs ont souvent été ignorés. Les jeux vidéo ont été accusés de rendre les joueurs violents, isolés, stupides ou dépendants. Tout comme le rock’n’roll et les bandes dessinées avant eux, les jeux vidéo inquiètent les parents et les décideurs politiques. Mais la recherche universitaire confirme-t-elle ces inquiétudes ?
Lire la suitejeux vidéo
Obtenir un emploi dans l’industrie du jeu vidéo : conseils généraux et focus sur les rôles UX
Créer des jeux vidéo pour gagner sa vie est un rêve pour beaucoup. La demande pour obtenir un emploi dans un studio de jeux est assez élevée et, par conséquent, il peut être difficile d’entrer dans l’industrie du jeu, surtout si vous n’avez pas un bon réseau. Il y a quelques décennies, l’industrie du jeu vidéo était très petite et il n’y avait pas de véritable parcours éducatif formel. Aujourd’hui, de nombreuses universités proposent des cours et des diplômes liés aux jeux vidéo. L’avantage est que les étudiants sont mieux préparés à une carrière dans l’industrie du jeu. L’inconvénient est qu’ils sont légion.
Compte tenu de mon expérience en expérience utilisateur (UX) appliquée au développement de jeux vidéo, on me demande souvent comment obtenir un emploi dans l’industrie du jeu, principalement par des étudiants et des praticiens UX qui souhaitent faire la transition vers l’industrie du jeu. J’ai défendu l’UX avant même qu’elle ne soit appelée ainsi dans l’industrie du jeu, d’abord chez Ubisoft (en France et au Canada) en 2008-2011. Plus tard, j’ai monté des équipes UX chez LucasArts et Epic Games (jusqu’en 2017 où j’ai commencé à travailler de manière indépendante). D’après mon expérience d’embauche de personnes UX, je propose ici mes humbles conseils pour trouver un emploi dans l’industrie du jeu. Voici le contenu :
Lire la suiteL’éthique dans l’industrie du jeu vidéo : une approche démystifiante et scientifique
Cet article sur l’éthique dans les jeux vidéo est une version améliorée de la conférence que j’ai donnée à la Game Developers Conference (GDC) en mars 2019.
Les jeux vidéo sont l’une des formes de loisirs les plus populaires au monde et ils généreront plus de 150 milliards de dollars américains en 2019 , mais ils génèrent souvent une presse terrible. Par exemple, certains jeux sont accusés de rendre les joueurs violents, ou de les rendre dépendants. Je suis dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 10 ans et le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé (en tant que directeur de l’expérience utilisateur chez Epic Games jusqu’à mon départ en octobre 2017), Fortnite , est joué par environ 250 millions de joueurs . Il est également examiné de près par de nombreux parents inquiets qui craignent que le jeu n’ait un impact négatif sur leurs enfants. Certains parents ont signalé, par exemple, que leurs enfants jouaient à Fortniteau détriment de leur éducation, de leur santé ou même de leur hygiène personnelle. Cela m’attriste que les jeux vidéo puissent avoir un impact négatif sur la vie de certaines personnes, mais je suis également frustré par les campagnes de peur dont j’ai été témoin, la plupart sans fondement scientifique solide. Cette campagne de peur – et parfois même la recherche de boucs émissaires – autour des jeux vidéo peut empêcher le public et les législateurs d’identifier et d’aborder le véritable potentiel du jeu vidéo et de la technologie en général. En conséquence, l’industrie du jeu est souvent sur la défensive lorsqu’elle répond aux choses horribles dont elle est accusée, ce qui est compréhensible mais ne parvient pas à établir un dialogue constructif. Nous, développeurs de jeux vidéo (c’est-à-dire tous les professionnels participant à l’élaboration d’un jeu), avons la responsabilité, en tant que fournisseurs de contenu, de favoriser ce dialogue.
Lire la suite