L’éthique dans l’industrie du jeu vidéo : une approche démystifiante et scientifique

Cet article sur l’éthique dans les jeux vidéo est une version améliorée de la conférence que j’ai donnée à la Game Developers Conference (GDC) en mars 2019.

Les jeux vidéo sont l’une des formes de loisirs les plus populaires au monde et ils généreront plus de 150 milliards de dollars américains en 2019 , mais ils génèrent souvent une presse terrible. Par exemple, certains jeux sont accusés de rendre les joueurs violents, ou de les rendre dépendants. Je suis dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 10 ans et le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé (en tant que directeur de l’expérience utilisateur chez Epic Games jusqu’à mon départ en octobre 2017), Fortnite , est joué par environ 250 millions de joueurs . Il est également examiné de près par de nombreux parents inquiets qui craignent que le jeu n’ait un impact négatif sur leurs enfants. Certains parents ont signalé, par exemple, que leurs enfants jouaient à Fortniteau détriment de leur éducation, de leur santé ou même de leur hygiène personnelle. Cela m’attriste que les jeux vidéo puissent avoir un impact négatif sur la vie de certaines personnes, mais je suis également frustré par les campagnes de peur dont j’ai été témoin, la plupart sans fondement scientifique solide. Cette campagne de peur – et parfois même la recherche de boucs émissaires – autour des jeux vidéo peut empêcher le public et les législateurs d’identifier et d’aborder le véritable potentiel du jeu vidéo et de la technologie en général. En conséquence, l’industrie du jeu est souvent sur la défensive lorsqu’elle répond aux choses horribles dont elle est accusée, ce qui est compréhensible mais ne parvient pas à établir un dialogue constructif. Nous, développeurs de jeux vidéo (c’est-à-dire tous les professionnels participant à l’élaboration d’un jeu), avons la responsabilité, en tant que fournisseurs de contenu, de favoriser ce dialogue.

GDC Talk Slide : "L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo"
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