Comment nous avons introduit l’expérience utilisateur dans le pipeline de production d’Epic Games (GDC16)

How We Introduced UX to Epic Games' Production Pipeline (GDC16)

Voici les slides de la présentation de ma GDC 2016 avec Heather Chandler , Senior Producer sur Fortnite (Epic Games). Par conséquent, cette présentation concerne à la fois les perspectives UX (Celia) et Prod (Heather). Vous pouvez visionner la vidéo de cette présentation ici . De plus, si vous êtes intéressé par UX, allez voir notre Game UX Summit qui aura lieu le 12 mai 2016 (nous avons une programmation incroyable ! :)).

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Développer des pratiques UX chez Epic Games

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Conférence GDC Europe 2014 / MIGS 2014

Je partage ici mes diapositives de ma présentation GDC Europe 2014, que j’ai également donnée au MIGS 2014 (Comment nous utilisons les pratiques UX sur Fortnite). Comme je n’ai pas trouvé de bon plugin de partage de diapositives (en parlant de mauvaise UX …) j’ai juste ajouté toutes les diapositives en jpeg et mis mes notes de conférencier ci-dessous. 😉

Le contenu de cette présentation est un mélange de théories académiques, de formation Ubisoft Design Academy sur la convivialité et de ma propre expérience d’interaction avec les équipes de jeu. Ce qui suit n’est certainement pas gravé dans le marbre – c’est un travail constant en cours – et je serais très intéressé d’avoir vos commentaires.

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