Comprendre le succès de Fortnite : une perspective UX et psychologique

Fortnite est l’un des jeux vidéo les plus réussis de l’histoire, et ce succès fascine et déroute de nombreuses personnes qui ont fait des efforts pour expliquer comment un jeu a pu devenir un tel phénomène si rapidement. En tant qu’ancien directeur de l’expérience utilisateur (UX) chez Epic Games, où j’ai travaillé sur Fortnite de […]

Cours et conférences

À propos de Celia Hodent, PhD, est une experte en UX (expérience utilisateur) des utilisateurs de jeux vidéo, conférencière, écrivaine et auteur acclamée de The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design. Cette page répertorie ses événements de prise de parole en public.

À propos

À propos de Celia Hodent, PhD – Experte en jeu vidéo UX (expérience utilisateurs), conférencière, écrivaine et auteure acclamée de The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design.

Consulting

Je serais heureuse de vous aider à améliorer l’expérience utilisateurs de votre jeu ou de votre produit, de parler à votre événement ou en formant vos équipes dans des masterclasses.

La psychologie des jeux vidéo : les jeux vidéo sont-ils bons ou mauvais pour les joueurs ?

Les jeux vidéo sont l’une des formes de divertissement les plus populaires aujourd’hui. Bien que des milliards de personnes semblent s’amuser à les jouer, la question se pose toujours : pourraient-ils aussi être mauvais pour nous ? Beaucoup de choses ont été dites sur l’impact des jeux vidéo sur les joueurs au cours des dernières […]

The Gamer’s Brain, partie 3 : L’UX de l’engagement et de l’immersion (ou de la rétention) – GDC17 talk

C’est la dernière partie de ma trilogie GDC sur le cerveau du joueur (comme c’est cool !). Un chaleureux merci à vous tous qui avez aimé mes conférences précédentes, m’avez donné des commentaires constructifs et m’avez soutenu ! 🙂 Ce message est une transcription de mon discours avec les diapositives. Vous pouvez trouver les transcriptions des deux premières parties […]

Le cerveau du joueur, partie 2 : UX de l’intégration et de l’engagement des joueurs (GDC16)

Ce sont les diapositives de ma présentation GDC 2016. Cette session est conçue comme un suivi de ma conférence GDC 2015 sur Comment les neurosciences et l’UX peuvent avoir un impact sur la conception (d’où la « partie 2 »). Comme cela semblait susciter de l’intérêt, j’ai voulu approfondir l’un des aspects critiques de l’expérience utilisateur d’un […]

Comment nous avons introduit l’expérience utilisateur dans le pipeline de production d’Epic Games (GDC16)

Voici les slides de la présentation de ma GDC 2016 avec Heather Chandler , Senior Producer sur Fortnite (Epic Games). Par conséquent, cette présentation concerne à la fois les perspectives UX (Celia) et Prod (Heather). Vous pouvez visionner la vidéo de cette présentation ici . De plus, si vous êtes intéressé par UX, allez voir […]

Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l’UX peuvent avoir un impact sur le design (GDC15)

Conférence GDC 2015 – Le cerveau du joueur Je partage ici mes slides de ma présentation GDC 2015 sur l’UX (expérience utilisateur) du jeu vidéo. Comme je n’ai pas trouvé de bon plugin de partage de diapositives (en parlant de mauvaise UX …) j’ai juste ajouté toutes les diapositives en jpeg et mis mes notes […]